Erdwild's Everwild: все еще в разработке, по словам Xbox Boss
За пять лет с момента объявления в Microsoft X019 судьба Everwild от RED была окутана неопределенностью. Отсутствуя в многочисленных демонстрациях Xbox и страдают от слухов о перезагрузке, многие подвергли сомнению его существование. Тем не менее, глава Xbox Фил Спенсер недавно подтвердил его постоянную разработку.
В разговоре с Xboxera, Спенсер выразил свое волнение для Everwild, подчеркнув недавний визит в британскую студию RED, чтобы оценить прогресс игры. Он упомянул посвящение студии, наряду с другими проектами, такими как State of Decay и предстоящий титул Double Fine. Спенсер подчеркнул способность Microsoft предоставлять команды разработчиков достаточно времени, даже с упакованным графиком выпуска, подпитываемым приобретениями, такими как Bethesda и Activision Blizzard. Это позволяет сфокусированной разработке без ущерба для качества.
Путешествие Everwild было отмечено проблемами, в том числе отрицаемым слухом о перезагрузке и уходом креативного директора Саймона Вудроффе в 2020 году. Однако с тех пор ветеран-дизайнер Грегг Мэйлз (известный своей работой над страной Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Pinata и Sea of Thieves) взял руля.
В то время как первоначально описанный как приключенческая игра от третьего лица с «Божьими элементами игры» (на основе трейлера в июле 2020 года: «Everwild-это совершенно новый IP от редкого. Уникальный и незабываемый опыт ожидает в естественном и волшебном мире»). Длительное развитие игры предполагает потенциальные изменения в его дизайне.
Everwild присоединяется к существенному списку титулов Microsoft в разработке, в том числе «Идеальная темная перезагрузка», «Следующая галочка», «Басня на детской площадке», «Бетесда», «Свилки» 6, Activision's Call of Duty и Doom's Software: темные века (могут выпустить). Несмотря на многочисленные проекты, комментарии Спенсера заверяют фанатов, что Everwild остается приоритетом для Microsoft и Rare.