L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a critiqué l'adaptation du film Warcraft 2016 comme "l'un des pires films que j'ai jamais vu" dans une récente interview avec Grit . Kotick, qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans avant son départ en décembre 2023, a attribué l'impact négatif du film à la diversion des ressources et des talents du développement de World of Warcraft.
Il a souligné le rôle important du designer vétéran Chris Metzen, le décrivant comme "le cœur et l'âme de la créativité" de l'entreprise. Kotick a déclaré que le film, un accord préexistant Activision hérité, s'est avéré une distraction majeure, conduisant à l'épuisement professionnel de Metzen et au départ ultérieur en 2016. Le projet, selon Kotick, a considérablement retardé des extensions et des correctifs, détournant le personnel clé pour les tâches liées au film telles que le casting et l'assistance sur l'état.
"Il a fallu beaucoup de ressources et des développeurs distraits de Blizzard", a expliqué Kotick. "Ils aident avec le casting, et ils sont sur le plateau ... c'est juste une énorme distraction. Nos extensions étaient en retard. Les correctifs ne se faisaient pas à temps."
Malgré le succès international du film, en totalisant 439 millions de dollars à l'échelle mondiale (bien qu'il ne soit pas en deçà de briser même), sa performance intérieure était faible, gagnant seulement 47 millions de dollars en Amérique du Nord. Kotick a révélé que Metzen, profondément affecté par le résultat du film, est parti pour établir une entreprise de jeux de société. Kotick a ensuite tenté de persuader Metzen de revenir en tant que consultant, mais Metzen a exprimé son insatisfaction à l'égard des extensions prévues, plaidant pour une refonte complète.
Alors que Kotick a reconnu une interaction limitée ultérieure avec Metzen, il a souligné la participation cruciale de Metzen dans le dernier extension du monde de Warcraft, louant sa qualité et son succès. Cette expansion, recevant une note 9/10 dans notre examen ( lien vers l'examen ), est considérée comme une force de revitalisation pour le MMO de longue date.
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