元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を、最近のGritとのインタビューで「今まで見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 2023年12月に出発する前に32年間Activision Blizzardを指揮したKotickは、この映画のマイナスの影響は、World of Warcraftの発展からの資源と才能の転用にマイナスの影響を与えました。
彼は、ベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの重要な役割を強調し、彼を会社で「創造性の心と魂」と表現しました。 Kotickは、既存の契約Activisionが継承した映画は大きな気晴らしを証明し、2016年のMetzenの燃え尽き症とその後の出発につながったと述べた。Kotickによると、プロジェクトは拡張とパッチを大幅に遅らせ、主要人員を鋳造やオンセット支援などの映画関連タスクに迂回させた。
「Blizzardで多くのリソースと注意散漫な開発者が必要でした」とKotickは説明しました。 「彼らはキャスティングを手伝っており、彼らはセットにあります...それはただの大きな気晴らしです。私たちの拡張は遅れていました。パッチは時間通りに行われていませんでした。」
映画の国際的な成功にもかかわらず、世界中で4億3,900万ドルを獲得しました(均等になることはできませんが)が、国内のパフォーマンスは弱く、北米でわずか4,700万ドルを稼いでいました。 Kotickは、映画の結果に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために残されたことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。
KotickはMetzenとのその後のその後の相互作用が限られていることを認めましたが、彼はMetzenの最新のWorld of Warcraftの拡大への重要な関与を強調し、その質と成功を称賛しました。この拡張は、レビューで9/10の評価(レビューへのリンク)を受け取っており、長期にわたるMMOの活性化力と見なされます。