L'actrice de la série Horizon, Ashly Burch, a réagi à la fuite de la vidéo de démonstration de l'IA Aloy tout en soulignant les préoccupations soulevées par les comédiens en grève.
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La comédienne derrière Aloy a confirmé avoir vu la démonstration technique de Sony qui a fuité, tout en précisant que Guerrilla Games l'avait assurée qu'il ne s'agissait pas d'un développement actif et que ses données de performance n'avaient pas été utilisées. La démonstration montrait apparemment le directeur de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une Aloy générée par IA, présentant une voix robotique et des animations faciales rigides.
S'exprimant via TikTok, Burch a souligné que ses préoccupations se concentraient sur la préservation de la performance plutôt que sur l'opposition au progrès technologique en lui-même. Elle a insisté sur l'importance d'établir des protections fondamentales actuellement en négociation :
- Consentement requis pour les répliques IA
- Rémunération équitable
- Transparence concernant l'utilisation de l'IA
La Screen Actors Guild a récemment fait état de négociations au point mort concernant les protections liées à l'IA, malgré certains progrès. Les groupes de négociation de l'industrie résisteraient apparemment à la mise en œuvre des garanties que les acteurs considèrent comme essentielles.
En attendant, les accords intérimaires actuellement disponibles établiraient immédiatement ces protections. Plusieurs jeux très médiatisés ont récemment connu des controverses liées à l'IA, notamment :
- La génération d'assets pour Activision's Black Ops 6
- Les remplacements de comédiens affectant Destiny 2 et WoW
- Les changements de casting surprises dans Zenless Zone Zero
Le cadre de PlayStation, Asad Qizilbash, a récemment défendu la mise en œuvre de l'IA, suggérant que les joueurs plus jeunes s'attendent de plus en plus à des interactions personnalisées avec les PNJ.
Le débat continue de chercher un équilibre entre le potentiel technologique et la préservation des droits créatifs, alors que l'IA générative transforme les processus de développement de jeux.