Avec le lancement de la saison 3 cette semaine, * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone * devraient subir des changements importants qui pourraient avoir un impact sur les temps d'attente de matchmaking, en particulier pour la communauté PC. Les notes de mise à pied de la saison 3 d'Activision ont introduit une mise à jour majeure du multijoueur ordinaire, séparant les paramètres du jeu classé multijoueur et * Call of Duty: Warzone * Classé Play et ajoutant un nouveau paramètre multijoueur uniquement pour les matchs de jeux QuickPlay, en vedette et de fête.
À partir du 4 avril, chacun de ces trois paramètres offrira les options de rédaction suivantes:
- ON: Active le matchmaking avec toutes les plates-formes de jeu lors de la lecture dans les listes de lecture sélectionnées.
- ON (Consoles uniquement): Active le matchmaking uniquement avec d'autres consoles lors de la lecture dans des listes de lecture sélectionnées.
- OFF: restreint le matchmaking à votre plate-forme de jeu actuelle uniquement dans les listes de lecture sélectionnées.
Activision a averti que la sélection de (consoles uniquement) peut entraîner des temps de file d'attente plus longs, tandis que le choix OFF entraînera presque certainement des attentes plus longues. C'est l'introduction du jeu croisé uniquement dans la console dans le multijoueur régulier qui a soulevé des préoccupations parmi les joueurs PC. Ils craignent que les joueurs de console qui se remettent du matchmaking avec les joueurs de PC puissent conduire à des temps de file d'attente plus longs pour eux.
Le problème découle de la prévalence de la tricherie dans * Call of Duty *, ce qui est plus courant sur PC. Activision a reconnu cela, déclarant que les décès déloyaux attribués aux joueurs de la console sont plus susceptibles du «avantage Intel» que la tricherie réelle. En conséquence, certains joueurs de la console désactivent régulièrement le jeu croisé pour éviter les rencontres potentielles avec des tricheurs de PC.
La réaction de la communauté PC a été vocale. Redditor Exjr_ a exprimé leur frustration, disant: «En tant que joueur PC…. Déteste ce changement mais je comprends. J'espère que cela n'affecte pas les temps de file d'attente pour le jeu à long terme, donc je ne suis pas obligé d'acheter le jeu sur PS5 pour avoir une bonne expérience.» De même, l'utilisateur de X / Twitter @GkeepnClassy a déclaré: «C'est horrible pour les joueurs PC parce que cela vient de tuer PC. Une idée terrible parce que maintenant les joueurs PC qui ne trichent pas sont pénalisés. Ce sont des conneries.»
Un autre joueur, @CBBMack, a exprimé ses préoccupations concernant le matchmaking déjà lent en raison d'un matchmaking basé sur les compétences (SBMM), en disant: «Mes lobbies se remplissent à peine d'être sur PC en raison de SBMM. Cela aggravera sans aucun doute le temps de brancher la console je suppose.»
Certains joueurs de PC soutiennent qu'Activision devrait se concentrer sur l'amélioration de ses mesures anti-triche plutôt que pour isoler les joueurs PC. Redditor MailConsistent1344 a commenté: "Peut-être qu'ils devraient réparer leur anti-triche au lieu d'isoler les joueurs PC."
Activision a battu activement la tricherie dans * Call of Duty *, investissant des millions de dollars et obtenant plusieurs succès de haut niveau. Par exemple, Phantom Overlay a annoncé son arrêt en mars, et quatre fournisseurs de triche ont été fermés avant le retour prévu de Verdansk à * Warzone *. Malgré ces efforts, la bataille contre la tricherie reste difficile. Avec le lancement de la saison 3, Activision a promis une technologie anti-triche améliorée, ce qui pourrait affecter l'expérience des joueurs PC, en particulier avec l'afflux attendu de joueurs en raison du retour de Verdansk.
Cependant, beaucoup dans la communauté soulignent que la grande majorité des joueurs occasionnels * Call of Duty * sur les consoles peuvent même ne pas être conscients de ces nouveaux contextes. La plupart des joueurs ne se penchent pas dans des notes de mise à pied ou ne passent du temps à régler les paramètres, préférant sauter directement dans le multijoueur non classé pour une expérience décontractée. En conséquence, ces joueurs sont susceptibles de continuer à jouer avec Crossplay activés par défaut, ignorant l'option uniquement sur la console ou son objectif.
*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed the PC community's concerns in a social media post, stating, “I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they sont conscients de cela, beaucoup choisiront de le laisser.
Alors que la saison 3 approche pour * Black Ops 6 * et * Warzone *, il reste à voir si ces changements auront un impact significatif sur l'écosystème du jeu alors que les efforts d'Activision pour lutter contre la tricherie se poursuivent.