Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem sofrer mudanças significativas que possam afetar os tempos da fila de matchmaking, especialmente para a comunidade de PC. As notas de patch da 3ª temporada da Activision introduziram uma grande atualização para o multiplayer comum, separando as configurações do jogo com classificação multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play e adicionando uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas de jogos do QuickPlay, destaque e jogos de festas.
A partir de 4 de abril, cada uma dessas três configurações oferecerá as seguintes opções de crossplay:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção apenas (somente consoles) pode levar a tempos de fila mais longos, enquanto a escolha quase certamente resultará em esperas mais longas. É a introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular que levantou preocupações entre os jogadores de PC. Eles temem que os jogadores de console optam por partida com jogadores de PC possam levar a tempos de fila mais longos para eles.
A questão decorre da prevalência de trapaça em *Call of Duty *, que é mais comum no PC. A Activision reconheceu isso, afirmando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' do que a trapaça real. Como resultado, alguns jogadores de console desativam rotineiramente o cruzamento para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.
A reação da comunidade de PC tem sido vocal. O Redditor Exjr_ expressou sua frustração, dizendo: "Como um jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos da fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @Gkeepnclassy afirmou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira".
Outro jogador, @cbbmack, manifestou preocupações sobre a partida já lenta devido a matchmaking baseada em habilidades (SBMM), dizendo: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision tem lutado ativamente a trapaça em *Call of Duty *, investindo milhões de dólares e alcançando vários sucessos de alto nível. Por exemplo, a Phantom Overlay anunciou seu desligamento em março e quatro provedores de trapaceiros foram fechados antes do retorno antecipado de Verdansk para *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision prometeu uma tecnologia aprimorada anti-travessa, o que poderia afetar a experiência do PC Player, principalmente com o influxo esperado de jogadores devido ao retorno de Verdansk.
No entanto, muitos na comunidade apontam que a grande maioria dos jogadores casuais * Call of Duty * nos consoles pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores não se aproxima de notas de patch ou gasta tempo ajustando as configurações, preferindo pular diretamente para o multiplayer sem classificação para uma experiência casual. Como resultado, é provável que esses jogadores continuem jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber da opção somente console ou de seu objetivo.
*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed the PC community's concerns in a social media post, stating, “I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even Se eles estão cientes disso, muitos optarão por deixá-lo.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, resta saber se essas mudanças afetarão significativamente o ecossistema do jogo à medida que os esforços da Activision para combater a trapaça continuam.