Halo adopte Unreal Engine 5 pour des expériences de jeu améliorées

Auteur: Owen Jan 19,2025

Halo Studios active Unreal Engine 5 et s'efforce de créer le meilleur jeu Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft a confirmé le lancement de plusieurs nouveaux jeux Halo et a annoncé qu'il renommerait 343 Industries, le studio responsable de la série de science-fiction militaire, en « Halo Studios ».

Xbox Game Studio 343 Industries change son nom pour Halo Studios

Halo Studios accélère les progrès pour créer le jeu Halo que les joueurs attendaient

343 Industries, propriété de Microsoft, qui reprend les rênes de la franchise Halo du créateur de la série Bungie, a confirmé qu'elle développait plusieurs projets de jeux Halo. Dans l'annonce d'aujourd'hui, 343 Industries a également annoncé son changement de marque, qui s'appellera Halo Studios.

"Si vous analysez attentivement Halo, vous constaterez qu'il est passé par deux phases distinctes. Phase un - Bungie ; Phase deux - 343 Industries. Maintenant, je pense que les joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur du studio, Pierre Hintze. dans un article d'annonce. "Nous ne rendons pas seulement le développement plus efficace, nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous ouvrons donc un nouveau chapitre

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Le studio a également annoncé qu'il développerait de nouveaux titres Halo en utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et chaque jeu Halo a continué à faire avancer la technologie avec son gameplay, son histoire et sa musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux

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Dans l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo discutent de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience Halo héritée, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulions nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici est là pour créer le meilleur jeu Halo possible."

Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être ce qui motive nos créations. C'est aussi la structure. " Ce que nous faisons, c'est que nous voulons que les gens qui créent des jeux chaque jour soient capables de prendre leurs propres décisions sur le contenu du jeu. " Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part des joueurs. travailler pour changer la donne. Une nouvelle direction pour la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »

Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Pendant que 343 l'a développé, Epic a développé certains aspects d'Unreal que nous n'avons pas dans Slipspace - et cela prendrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire

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Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Le portage de Halo sur UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios commencent, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.