Halo Studios ativa o Unreal Engine 5 e se esforça para criar o melhor jogo Halo
A Microsoft confirmou o lançamento de vários novos jogos Halo e anunciou que renomeará 343 Industries, o estúdio responsável pela série de ficção científica militar, para "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries muda seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera o progresso para criar o jogo Halo que os jogadores esperavam
A 343 Industries, de propriedade da Microsoft, que assume as rédeas da franquia Halo do criador da série Bungie, confirmou que está desenvolvendo vários projetos de jogos Halo. No anúncio de hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca, que se chamará Halo Studios."Se você analisar Halo com cuidado, descobrirá que ele passou por duas fases distintas. Fase um - Bungie; Fase dois - 343 Industries. Agora, acho que os jogadores estão famintos por mais", disse o diretor do estúdio, Pierre Hintze em um artigo de anúncio. "Portanto, não estamos apenas tornando o desenvolvimento mais eficiente, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá novos títulos Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e todos os jogos Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua incrível jogabilidade, história e música”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, os principais desenvolvedores de Halo discutem a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintze compartilhou sobre sua experiência legada em Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queríamos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão aqui para fazer o melhor jogo Halo possível."
A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. Essa é a estrutura também O que estamos fazendo é que queremos que as pessoas que criam jogos todos os dias sejam capazes de tomar suas próprias decisões sobre o que está no jogo." Van Wyck também disse que está buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores à medida que avançam. trabalhar para mudar o jogo. Uma nova direção para a série. “No final das contas, não é apenas como avaliamos isso, mas como nossos jogadores avaliam isso ?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Enquanto a 343 o desenvolve, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo e que não temos no Slipspace - e isso levaria muito tempo e recursos para tentar replicar."
Portar Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazermos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios começam, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.