Halo использует Unreal Engine 5 для улучшения игровых впечатлений

Автор: Owen Jan 19,2025

Halo Studios включает Unreal Engine 5 и стремится создать лучшую игру Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft подтвердила запуск нескольких новых игр Halo и объявила, что переименует 343 Industries, студию, ответственную за военную научно-фантастическую серию, в Halo Studios.

Xbox Game Studio 343 Industries меняет название на Halo Studios

Halo Studios ускоряет работу над созданием игры Halo, которую так ждали игроки

Компания 343 Industries, принадлежащая Microsoft, которая берет на себя бразды правления франшизой Halo от создателя серии Bungie, подтвердила, что разрабатывает несколько игровых проектов Halo. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также объявила о своем ребрендинге, который будет называться Halo Studios.

«Если вы внимательно проанализируете Halo, вы обнаружите, что она прошла через две отдельные фазы. Первая фаза — Bungie; вторая фаза — 343 Industries. Теперь, я думаю, игроки жаждут большего», — сказал директор студии Пьер Хинтце. в анонсной статье. «Таким образом, мы не только делаем разработку более эффективной, мы также меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу

».

Студия также объявила, что будет разрабатывать новые игры Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и каждая игра Halo продолжала продвигать технологии вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетом и музыкой», — сказал в одном из твитов генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»

В сегодняшнем объявлении ведущие разработчики Halo обсуждают новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим унаследованным опытом Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотели сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь для того, чтобы сделать лучшую игру Halo»

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно быть тем, что движет нашими творениями. Такова же и структура». . Что мы делаем — мы хотим, чтобы люди, которые делают игры каждый день, могли принимать собственные решения о том, что в игре». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от базы игроков, поскольку они Работа над изменением игры. Новое направление для серии. «В конце концов, важно не только то, как мы это оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «Пока 343 разрабатывает его, есть аспекты Unreal, которые разрабатывает Epic, которых нет в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует много времени и ресурсов

».

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Портирование Halo на UE5 также позволяет продолжать обновлять серию игр в относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. Когда начались планы Halo Studios, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.