Le développeur de Minecraft Mojang reste ferme dans son engagement envers les méthodes de développement de jeux traditionnelles, déclarant explicitement qu'ils n'avaient pas l'intention d'intégrer l'intelligence artificielle générative dans leur processus. À mesure que l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux devient de plus en plus répandue, des entreprises comme Activision utilisant l'art générateur de l'IA dans des titres tels que Call of Duty: Black Ops 6, et Microsoft développant Muse pour générer des idées de jeu, Mojang se tient ferme dans son approche.
Lors d'un récent événement couvert par IGN, Agnes Larsson, le directeur de jeu de Minecraft Vanilla, a souligné l'importance de la créativité humaine dans le développement du jeu. "Ici pour nous, tout comme Minecraft, c'est la créativité et la création", a déclaré Larsson, "je pense qu'il est important que cela nous rend heureux de créer des humains. C'est un but, [cela] rend la vie belle. Donc pour nous, nous voulons vraiment que ce soit nos équipes qui font nos jeux."
Faisant écho à ce sentiment, Ingela Garneij, productrice exécutive de Minecraft Vanilla, a mis en évidence la touche humaine unique qui définit Minecraft. "Pour moi, c'est la réflexion en dehors de la partie.
Garneij a en outre développé la nécessité d'une interaction humaine dans le processus créatif: "Je veux dire que la créativité est ... vous devez vous rencontrer comme ça en tant que personne, en tant qu'humain pour vraiment comprendre les valeurs et les principes et l'écosystème, la tradition, tout. C'est tellement massif Minecraft, c'est une planète, c'est massif."
Le dévouement de Mojang au développement axé sur l'homme continue de propulser Minecraft vers l'avant. La prochaine mise à jour graphique, surnommée Visuals vibrants, devrait améliorer le jeu, et la société reste résolue dans sa décision de ne pas faire passer Minecraft à un modèle libre à jouer. Cette approche s'aligne sur la philosophie plus large de Mojang pour améliorer et élargir continuellement le jeu original, plutôt que de créer un "Minecraft 2." Bien qu'il ait 16 ans, Minecraft ne montre aucun signe de ralentissement, et l'IA génératrice reste fermement en dehors du bas du jeu.
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