Minecraft 개발자 인 Mojang은 전통적인 게임 개발 방법에 대한 헌신을 확고하게 유지하며, 생성 인공 지능을 프로세스에 통합 할 계획이 없다고 명시 적으로 진술합니다. Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 제목으로 생성 AI 아트를 사용하고 게임 아이디어를 생성하기위한 Microsoft를 개발하는 Mojang은 접근 방식에있어 확고한 회사와 함께 게임 개발에 AI를 사용하는 것이 점점 더 널리 퍼져 있습니다.
Minecraft Banilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 IGN이 다루는 최근 행사에서 게임 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 감정을 반영하여 Minecraft를 정의하는 독특한 인간의 터치를 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 생겼습니까? AI를 통해 추가 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 도움이됩니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야하기 때문입니다."
Garneij는 창조적 과정에서 인간의 상호 작용의 필요성에 대해 더 자세히 설명했다. "창의성은 ... 인간으로서, 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야한다.
인간 중심의 발전에 대한 Mojang의 헌신은 계속해서 Minecraft를 앞으로 나아가고 있습니다. 생생한 Visuals라는 다가오는 그래픽 업데이트는 게임을 더욱 향상시킬 것으로 예상되며 회사는 Minecraft를 무료로 무료로 전환하지 않기로 한 결정에 단호한 상태를 유지합니다. 이 접근법은 "Minecraft 2"를 만드는 대신 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 Mojang의 광범위한 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며 생성 AI는 게임의 황천 외부에 단단히 남아 있습니다.
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