Minecraftの開発者であるMojangは、伝統的なゲーム開発方法へのコミットメントにおいて不動のままであり、生成的人工知能をプロセスに統合する計画がないと明示的に述べています。ゲーム開発におけるAIの使用がますます一般的になり、Activisionのような企業はCall of Duty:Black Ops 6、Microsoftがゲームのアイデアを生成するためのMuseを開発しているなどのタイトルで生成AI ARTを採用しているため、Mojangはそのアプローチに固執しています。
IGNの最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、ゲームの開発における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
この感情を反映して、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、Minecraftを定義するユニークな人間のタッチを強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?どのように見えますか?AIを通して作成するのは本当に難しいです。
Garneijはさらに、創造的なプロセスにおける人間の相互作用の必要性について詳しく説明しました。「創造性は...人間としてこのように会う必要があります。価値と原則、生態系、伝承、すべてを本当に理解するためには、それはとても大きなMinecraftです。それは惑星です。
モハンの人間主導の発達への献身は、ミネクラフトを前進させ続けています。 Vibrant Visualsと呼ばれる今後のグラフィックスのアップデートは、ゲームをさらに強化するように設定されており、Minecraftを無料でプレイするモデルに移行しないという決定において、同社は断固としたままです。このアプローチは、「Minecraft 2」を作成するのではなく、元のゲームを継続的に改善および拡大するというMojangのより広範な哲学と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示しておらず、生成的AIはゲームのネザーの外にしっかりと残っています。
Minecraftのために用意されているものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。