Minecraft開發人員Mojang對傳統遊戲開發方法的承諾仍然堅定不移,明確指出,他們沒有計劃將生成性人工智能整合到其過程中。隨著AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,像Activision這樣的公司在《使命召喚:Black Ops 6:Black Ops 6》和Microsoft開髮用於生成遊戲創意的Muse等遊戲中採用了生成AI藝術,Mojang在其方法中堅定不移。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij回應了這種情緒,強調了定義Minecraft的獨特人類風格。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij在創作過程中進一步闡述了人類互動的必要性:“我的意思是創造力是……您需要像這樣的人,作為人類這樣的人來真正理解價值觀和原則以及生態系統,傳說,所有事物。
Mojang致力於人為發展的發展繼續推動Minecraft向前發展。即將到來的圖形更新(稱為充滿活力的視覺效果)將進一步增強遊戲,並且該公司在決定不將Minecraft轉變為免費遊戲模型的決定中仍然堅決。這種方法與Mojang的更廣泛的哲學相吻合,即不斷改進和擴展原始遊戲,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而生成的AI仍然牢固地超出了遊戲的純潔。
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