Pokémon Company a gagné le procès et le jeu de copie chinois a été indemnisé de 15 millions de dollars !
La société Pokémon, propriété de Nintendo, a récemment remporté une victoire complète dans des poursuites pour violation de propriété intellectuelle contre plusieurs sociétés chinoises, protégeant avec succès les droits de propriété intellectuelle de sa série Pokémon. Le tribunal a accordé au contrevenant 15 millions de dollars de compensation.
Ce procès a débuté en décembre 2021. La société Pokémon a accusé le défendeur d'avoir développé un jeu mobile appelé "Pokemon Remake" qui plagiait de manière flagrante les personnages, les créatures et les mécanismes de base du jeu Pokémon.
Dès 2015, "Pokemon Remake" a été lancé. Ce jeu de rôle est étonnamment similaire à la série Pokémon. Les personnages ressemblent à Pikachu et Ash Ketchum, et les mécanismes de jeu sont exactement les mêmes que ceux des combats au tour par tour et du système de collecte et de développement de la série Pokémon. Bien que la société Pokémon ne possède pas tous les droits d'auteur sur le mode de jeu « Collecter des monstres », elle estime que la « Pokémon Remastered Edition » a dépassé le cadre d'un « emprunt » et constitue un plagiat pur et simple.
Par exemple, l'icône de l'application du jeu utilise la même image Pikachu que la boîte Pokémon Yellow Edition ; les publicités du jeu affichent bien en évidence des personnages tels que Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu et Nuannuan Pig, avec presque aucune modification sur les vidéos de gameplay ; Internet présente également de nombreux personnages et Pokémon familiers, tels que l'héroïne Rosa et le dinosaure de feu de "Black 2 White 2".
Image de l'utilisateur YouTube perezzdb La nouvelle du procès de la société Pokémon a été révélée pour la première fois en septembre 2022, lorsqu'ils ont exigé des dommages pouvant atteindre 72,5 millions de dollars, des excuses publiques sur les principaux sites Web et plateformes de médias sociaux chinois et un arrêt. au développement, à la distribution et à la promotion de jeux contrefaits.
Après un long procès, le Tribunal populaire intermédiaire de Shenzhen s'est finalement rangé du côté de la société Pokémon. Bien que le montant final des dommages-intérêts accordés ait été inférieur aux 72,5 millions de dollars initialement demandés, les 15 millions de dollars de dommages-intérêts ont tout de même envoyé un avertissement fort aux développeurs qui tentaient de tirer profit des adresses IP bien connues existantes. Il semblerait que trois des six accusés aient fait appel.
Une traduction de l'article de GameBiz indique que la société Pokémon assure aux fans : "Nous continuerons à travailler dur pour protéger sa propriété intellectuelle afin que de nombreux utilisateurs à travers le monde puissent profiter du contenu Pokémon en toute tranquillité d'esprit."
La société Pokémon a été critiquée pour avoir réprimé les œuvres de fans. L'ancien directeur juridique de la société Pokémon, Don McGowan, a révélé dans une interview avec Aftermath en mars que pendant son mandat, la société n'avait pas activement recherché des œuvres de fans pour lutter contre cette situation. Au lieu de cela, les entreprises agissent généralement lorsque ces projets dépassent les limites.
McGowan a déclaré : « Vous n’envoyez pas d’avis de retrait tout de suite. Vous attendez de voir s’ils sont financés, comme Kickstarter ou quelque chose du genre, s’ils sont financés, c’est à ce moment-là que vous intervenez. Personne n’aime poursuivre les fans en justice. »
McGowan a souligné que l'équipe juridique de The Pokémon Company prend souvent connaissance des projets des fans grâce à des reportages dans les médias ou à des découvertes personnelles. Il a comparé cela à l'enseignement du droit du divertissement, informant les étudiants que le fait d'attirer l'attention des médias pourrait par inadvertance attirer l'attention de leurs projets sur le radar des entreprises.
Malgré cette approche globale, The Pokémon Company a également publié des avis de retrait pour certains projets de fans qui n'ont reçu que peu d'attention. Cela inclut des éléments tels que des outils de création créés par des fans, des jeux comme Pokémon Uranium et même des vidéos virales impliquant des FPS de chasse à Pokémon créés par des fans.