Balatro Dev ने स्वीकार किया

लेखक: Leo Apr 08,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक व्यापक खाता साझा किया है, जिसमें खेल निर्माण के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण प्रकट हुआ है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, Roguelike खेल खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, उन्होंने अन्य Roguelike खिताबों को स्पष्ट करने का फैसला किया, इस बात पर जोर दिया कि यह पसंद एक बेहतर गेम बनाने के बारे में नहीं था, लेकिन एक शौक के रूप में खेल के विकास की प्रक्रिया का आनंद लेने के बारे में था।

"मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह इसलिए नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था क्योंकि गेम बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन से रोगुएलाइक डिज़ाइन की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेला था) स्थानीय थंक ने समझाया, "इससे अधिक तंग खेल है, लेकिन इसने इस उद्देश्य को हरा दिया होगा कि मैं खेल बनाने के बारे में क्या पसंद करता हूं।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, उन्होंने एक बार डाउनलोड करके और स्ले द स्पायर खेलकर अपना नियम तोड़ दिया। "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब ** कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा यह अध्ययन करना था कि कार्ड गेम के लिए स्पायर ने कंट्रोलर इनपुट को कैसे संभाला, लेकिन उन्होंने खुद को खेल के साथ गहराई से पाया। उन्होंने पहले इसे टालने से राहत व्यक्त की, क्योंकि इसने उनके डिजाइन विकल्पों को बहुत अधिक प्रभावित किया होगा।

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। प्रारंभ में, प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था, और यह पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल के लिए काम करने का शीर्षक इसके विकास चक्र के अधिकांश के लिए "जोकर पोकर" था।

उन्होंने कई विशेषताओं पर भी चर्चा की, जिन पर विचार किया गया था, लेकिन अंततः स्क्रैप किया गया, जिसमें शामिल हैं:

  • "एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका आपके डेक में कार्ड को एक प्रकार की छद्म-शॉप में अपग्रेड करना है, और उन कार्डों को कई बार अपग्रेड किया जा सकता है (सुपर ऑटो पालतू जानवरों की तरह सोचें, पालतू जानवरों में अलग-अलग एक्सपी/स्तर होते हैं, जो एक ही विचार होता है)"
  • " %1quot के बाहर rerolls के लिए एक अलग मुद्रा;"
  • "एक 'गोल्डन सील' को ताश खेलने के लिए जोड़ा जाता है जब आप सभी अंधा छोड़ देते हैं जो उस कार्ड को वापस करने के लिए लौटाता है, क्योंकि यह खेला जाता है"

एक दिलचस्प किस्सा साझा किया गया था कि कैसे बालात्रो 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। यह प्रकाशक, PlayStack के साथ एक गलत संचार का परिणाम था। स्थानीय थंक ने शुरू में "120 जोकर" होने का उल्लेख किया, लेकिन एक बाद की बैठक में एक गलतफहमी हुई, जिसके परिणामस्वरूप संख्या बढ़ाकर 150 हो गई, जो उन्होंने महसूस किया कि वह एक बेहतर फिट था।

डेवलपर के छद्म नाम, स्थानीय थंक की उत्पत्ति भी सामने आई थी। यह एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है जिसमें आर। में चर के नामकरण के लिए अपने साथी के दृष्टिकोण को शामिल किया गया है, "मेरा साथी उस समय आर में कोड करना सीख रहा था, और उसने मुझसे पूछा कि 'आप अपने चर का नाम कैसे देते हैं?' मैं कैसिंग के बारे में कुछ शेख़ी में चला गया, वर्णनात्मक शब्दों का उपयोग करके, वह तब तक इंतजार कर रहा था जब तक कि मैं समाप्त हो जाता हूं और मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि सबसे मजेदार चीज के बारे में मुझे पता चला है कि मैं अभी तक काम कर रहा हूं। ऑनलाइन, "उन्होंने कहा।

बालात्रो के पीछे पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"