Balatro Dev przyznaje, że gra tylko o iglice podczas rozwoju

Autor: Leo Apr 08,2025

Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do tworzenia gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowił uniknąć innych tytułów Roguelike, podkreślając, że ten wybór nie polegał na stworzeniu doskonałej gry, ale cieszeniu się procesem rozwoju gry jako hobby.

„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił Lokalny Thunk.

Jednak półtora roku później złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. „Cholera”, napisał - „teraz ** ** to gra”. Jego początkową intencją było zbadanie, w jaki sposób Slay SPIRE zajmował się wkładami kontrolera do gier karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę w unikaniu tego wcześniej, ponieważ mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego wybory projektowe.

Local Thunk's Blog Post oferuje fascynujący wgląd w proces rozwoju. Początkowo folder projektu został po prostu nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla gry był „Poker Joker” przez większość swojego cyklu rozwoju.

Omówił także kilka funkcji, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, w tym:

  • „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
  • „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
  • „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”

Interesującą anegdotą udostępnioną było to, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Było to wynikiem nieporozumień z wydawcą PlayStack. Lokalny thunk początkowo wspomniał o „120 jokerach”, ale kolejne spotkanie doprowadziło do nieporozumienia, co spowodowało decyzję o zwiększeniu liczby do 150, co według niego było lepsze.

Ujawniono także pochodzenie pseudonimu programisty, lokalny thunk. Wynika to z żartów programistycznych dotyczących podejścia jego partnera do nazywania zmiennych w R. „Mój partner uczył się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ”. Zakładam się na obudowę, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubiam My Thunk”. online - opowiedział.

Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk zawiera wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.