Balatro dev ยอมรับว่าการเล่นเพียง slay the spire ในระหว่างการพัฒนา

ผู้เขียน: Leo Apr 08,2025

นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาซึ่งเผยให้เห็นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อย่างมีสติด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงชื่อ Roguelike อื่น ๆ โดยเน้นว่าตัวเลือกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เกี่ยวกับการเพลิดเพลินกับกระบวนการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรก

"ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกมได้ "Thunk ท้องถิ่นอธิบาย

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมาเขาทำลายกฎของเขาหนึ่งครั้งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นเป็นเกม" ความตั้งใจครั้งแรกของเขาคือการศึกษาว่าการสังหารอินพุตคอนโทรลเลอร์ของ Spire จัดการกับเกมไพ่อย่างไร แต่เขาพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม เขาแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้เนื่องจากอาจมีอิทธิพลต่อการเลือกการออกแบบของเขาอย่างหนักเกินไป

โพสต์บล็อกของ Local Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ในขั้นต้นโฟลเดอร์โครงการมีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานสำหรับเกมคือ "Joker Poker" สำหรับวงจรการพัฒนาส่วนใหญ่

นอกจากนี้เขายังพูดถึงคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งไว้รวมถึง:

  • "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
  • "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
  • "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"

เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจคือ Balatro ลงเอยด้วยการเล่นจุกจิก 150 คน นี่เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ในขั้นต้น Thunk กล่าวว่ามี "120 Jokers" แต่การประชุมครั้งต่อไปนำไปสู่ความเข้าใจผิดส่งผลให้การตัดสินใจเพิ่มจำนวนเป็น 150 ซึ่งเขารู้สึกว่าเหมาะสมกว่า

ต้นกำเนิดของนามแฝงของนักพัฒนาคือ Thunk ท้องถิ่นก็ถูกเปิดเผยเช่นกัน มันเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับแนวทางของคู่ของเขาในการตั้งชื่อตัวแปรในอาร์ "คู่ของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ในเวลานั้นและเธอถามฉันว่า 'คุณตั้งชื่อตัวแปรของคุณอย่างไร' ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการใช้คำอธิบายคำอธิบาย ฯลฯ เธอรอจนกว่าฉันจะทำเสร็จแล้วและพูดว่า 'ฉันชอบเรียกฉันว่าฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน ออนไลน์ "เขาเล่า

สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป