एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: डायनेमिक वर्ल्ड्स, अप्रत्याशित एडवेंचर्स ====================================================================== ===============
वास्तव में अद्वितीय एल्डन रिंग अनुभव के लिए तैयार करें! Nightreign प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न इलाके का परिचय देता है, यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी दो प्लेथ्रू समान नहीं हैं। इस अभिनव मैकेनिक के प्रभाव की खोज करें!
प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न परिदृश्य: ज्वालामुखी, दलदल, और बहुत कुछ
निदेशक Junya Ishizaki ने पुष्टि की (पीसी गेमर मैगज़ीन अंक 405, गेम रडार, 10 फरवरी, 2025) द्वारा रिपोर्ट किया गया कि नाइट्रिग्न का नक्शा गतिशील रूप से ज्वालामुखी, जंगलों और जहर दलदलों की सुविधा देगा। इसका मतलब है कि महत्वपूर्ण पर्यावरणीय परिवर्तन गेमप्ले रणनीति को प्रभावित करते हैं। इलाके में बड़े पैमाने पर बदलाव की अपेक्षा करें, खिलाड़ियों को नेविगेशन और युद्ध दोनों के लिए अपने दृष्टिकोण को अनुकूलित करने के लिए मजबूर करें।
डिजाइन दर्शन केंद्र मानचित्र को एक विशाल, कभी बदलते कालकोठरी बनाने पर केंद्र। प्रत्येक प्लेथ्रू एक अद्वितीय अन्वेषण अनुभव प्रस्तुत करता है। उदाहरण के लिए, वन क्षेत्र, दोनों खिलाड़ियों और दुश्मनों को सामरिक लाभ प्रदान करते हैं, सावधानीपूर्वक विचार की मांग करते हैं। रणनीतिक विकल्प, जैसे कि हथियार चयन (एक बॉस के खिलाफ एक जहर हथियार, शायद), सीधे प्रभावित करते हैं कि आप नक्शे से कैसे निपटते हैं।
परिचित चुनौतीपूर्ण इलाके फिर से प्रकट हो सकते हैं, जैसे कि Aeonia या Rot की झील का दुर्बल करने वाला दलदल। इसके अलावा, उम्मीद की जाती है कि अद्वितीय दुश्मनों के साथ उत्पन्न वातावरण -विशाल लॉबस्टर, रनबियर, मैग्मा वायरम्स, और बहुत कुछ, जो पिछले आत्माओं के खेल से अप्रत्याशित मुठभेड़ों के रोमांच को लाता है।
Nightrign Playtest: पता लगाने के लिए तैयार हो जाओ!
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिएPlaytest आमंत्रित अब वितरित किए जा रहे हैं! जो लोग गेम अवार्ड्स 2024 के दौरान पंजीकृत हैं, उनके पास भाग लेने का मौका है। Xbox Series X | S और PS5 खिलाड़ी 14 फरवरी से 16 वीं, 2025 तक खेल का अनुभव कर सकते हैं, इन विशिष्ट समय स्लॉट्स (PT) के दौरान:
- 14 फरवरी: 3:00 से 6:00 बजे और 7:00 से 10:00 बजे तक
- 15 फरवरी: 11:00 बजे से दोपहर 2:00 बजे तक
- 16 फरवरी: 3:00 से 6:00 बजे और 7:00 से 10:00 बजे तक
PlayTest का उद्देश्य ऑनलाइन मल्टीप्लेयर तनाव के तहत सर्वर प्रदर्शन का मूल्यांकन करना है, संभावित मुद्दों की पहचान करना और फाइन-ट्यून गेम बैलेंस है। याद रखें, खेल अभी भी विकास के अधीन है; कुछ क्षेत्र, दुश्मन और विशेषताएं अनुपलब्ध हो सकती हैं।