Elden Ring Nightreign: Dynamic Worlds, onvoorspelbare avonturen ==================================================== ==============
Bereid je voor op een echt unieke Elden Ring -ervaring! Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs hetzelfde zijn. Ontdek de impact van deze innovatieve monteur!
Procedureel gegenereerde landschappen: vulkanen, moerassen en meer
directeur Junya Ishizaki bevestigde (PC Gamer Magazine Issue 405, gerapporteerd door Games Radar, 10 februari 2025) dat de kaart van Nightreign dynamisch vulkanen, bossen en gifmoerassen zal hebben. Dit betekent aanzienlijke veranderingen in het milieu die van invloed zijn op de gameplay -strategie. Verwacht grootschalige verschuivingen in het terrein en dwingen spelers om hun benaderingen van zowel navigatie als gevechten aan te passen.
De ontwerpfilosofie concentreert zich op het maken van de kaart zelf een enorme, steeds veranderende kerker. Elke playthrough biedt een unieke verkenningservaring. Begede gebieden, bijvoorbeeld, bieden tactische voordelen aan zowel spelers als vijanden en eisen zorgvuldige overweging. Strategische keuzes, zoals wapenselectie (misschien een gifwapen tegen een baas), hebben direct invloed op hoe je de kaart aanpakt.
Bekende uitdagende terreinen kunnen opnieuw verschijnen, zoals het slopende moeras van Aeonia of Lake of Rot. Verwacht bovendien ontmoetingen met unieke vijanden die verbonden zijn met de gegenereerde omgeving - gigantische kreeften, runebears, magma wyrms en meer, waardoor de sensatie van onvoorspelbare ontmoetingen van eerdere souls -games wordt gebracht.
Nightreign Playtest: maak je klaar om te verkennen!
Playtest Uitnodigingen voor Elden Ring Nightreign worden nu gedistribueerd! Degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd, hebben de kans om deel te nemen. Xbox -serie X | S en PS5 -spelers kunnen het spel ervaren van 14 tot 16 februari 2025, tijdens deze specifieke tijdslots (PT):
- 14 februari: 3:00 tot 06.00 uur en 7:00 tot 22:00 uur
- 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
- 16 februari: 3:00 tot 06.00 uur en 7:00 tot 22.00 uur
De Playtest beoogt de serverprestaties te evalueren onder online stress van multiplayer, potentiële problemen te identificeren en spelbalans te verfijnen. Vergeet niet dat het spel nog in ontwikkeling is; Sommige gebieden, vijanden en functies kunnen niet beschikbaar zijn.