L'uscita di Assassin's Creed Shadows viene respinta a marzo 2025. Ubisoft dà la priorità a incorporare il feedback dei giocatori per migliorare l'esperienza complessiva di gioco. Questo articolo approfondisce i motivi alla base del ritardo e dei piani futuri di Ubisoft.
Ubisoft dà la priorità al coinvolgimento del giocatore
Il lancio di Assassin's Creed Shadows è stato ritardato al 20 marzo 2025. Ubisoft cita la necessità di integrare il feedback dei giocatori per un'esperienza immersiva superiore. Questo segna il secondo ritardo; La versione iniziale del 2024 fu rinviata al 14 febbraio 2025 e ora si spostò ulteriormente a marzo.
In una dichiarazione ufficiale su X (precedentemente Twitter) e Facebook, Ubisoft ha spiegato che un prezioso feedback della comunità ha influenzato la decisione. Nonostante progressi significativi, ritengono che il tempo aggiuntivo sia cruciale per implementare questo feedback e offrire un'esperienza di lancio più coinvolgente.
Il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha rafforzato l'annuncio, sottolineando l'impegno a creare il titolo di Assassin's Creed più ambizioso del franchise. Il mese di sviluppo extra consentirà una migliore integrazione del feedback dei giocatori, massimizzando il potenziale del gioco e garantendo una forte uscita di fine anno.
Il comunicato stampa ha anche rivelato la nomina di consulenti di Ubisoft per esplorare le opzioni strategiche e finanziarie per ottimizzare il valore delle parti interessate. Questa ristrutturazione mira a migliorare le esperienze dei giocatori, migliorare l'efficienza operativa e massimizzare la creazione di valore. Ciò segue le sottoperformance del 2024 rilascia come Star Wars Outlaws e la prima cessazione di XDefiant.
Mentre il motivo ufficiale si concentra sul feedback dei giocatori, la speculazione suggerisce che il ritardo potrebbe essere una risposta strategica all'affollato programma di rilascio di giochi di febbraio. Titoli di alto profilo come Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII, Waked e Monster Hunter Wilds si lanciano a febbraio, potenzialmente spingendo Ubisoft a riposizionare le ombre per una maggiore visibilità.