「大都2:カプコン、カミヤ、マシンヘッドの排他的インタビューで」

著者: Zoe May 14,2025

最愛のオリジナルの20年後、象徴的な女神のアマテラスは、大国の非常に期待されている続編で再びスクリーンを飾るように設定されています。ゲームアワードで素晴らしいファンファーレで発表されたこの続編は、プラチナゲームからの出発に続いて、彼自身のスタジオであるCloversを設立した先見の明のある監督のKamiyaによって指揮されています。このプロジェクトは、出版社の所有者であるCapcomとコラボレーションで開発されており、PublisherとMachine Hedの退役軍人のスタジオであるMachine Head Worksは、大国HDリメイクを含む最近のタイトルをサポートしています。このような才能のあるラインナップでは、期待は空高です。

感情的なティーザーとプロジェクトの背後にある印象的なチームにもかかわらず、続編に関する詳細は不足しています。それが直接的なフォローアップであるかどうか、その創造の背後にある原動力、さらにはオオカミのアイデンティティが予告編に登場するかどうかについての質問が残ります。これらのミステリーに光を当てるために、IGNは最近、kaMiya、カプコンの生産者吉野吉典、マシンヘッドワークスの生産者である大阪の坂田Kiyohiko坂田Kiyohikoを訪れ、豊富なインタビューを行いました。

LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。これがそのインタビューの完全なQ&Aです。明確に編集されています。

IGN:Kamiya-San、Platinumgamesからの出発は、創造的な方向性の発散によるものだと言及しました。ゲーム開発についてどのような核となる信念を持っていますか?そして、それらはどのようにCloversの仕事に影響を与えますか?

Kamiya秀樹: 2023年9月にPlatinumgamesを離れるという私の決定は、会社が私のビジョンと一致しない方向に動いているという感覚に由来しています。ゲームクリエイターの性格は、ユーザーエクスペリエンスに大きな影響を与えると思います。 Cloversでは、創造的な目標を自由に追求できる環境を促進することを目指しています。

Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?あなたが開発者であることを知らずに、誰かがゲームであなたのタッチをどのように認識しますか?

Kamiya:私の目標は、ゲームを「Kamiya Games」とラベル付けすることではなく、プレイヤーがこれまで遭遇したことのないユニークな体験を作成することです。私は、ユーザーがゲームを楽しむための明確な方法を作成することに焦点を当てています。これは、開発プロセスの中心です。

CloversとClover Studioのつながりは何ですか?また、Clover Plantはあなたにとって特別な重要性を保持していますか?

Kamiya: CloversはClover Studioの遺産を続けています。 「Clover」という名前は、4葉のクローバーに象徴される、Capcomの4番目の開発部門を表しています。さらに、「C-Lover」は、私たちのスタジオの精神の核心である創造性への愛を表しています。

Clovers Studioのロゴ。

カプコンは深く関わっているようです。 Capcomとの密接な関係を維持するためのCloversの背後にあるアイデアはありましたか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に大国IPを継続したいと考えていました。カミヤがプラチナムゲームから離れたことを知ったとき、それはこのプロジェクトにつながった議論を引き起こしました。

大国の続編の背後にある物語を教えてください。なぜ今、そしてこれはどのようにして生まれたのですか?

hirabayashi:私たちは長い間、大都を復活させる機会を求めてきました。カミヤがプラチナムゲームを去ったときに、適切なタイミングと主要な職員が一致しました。

KAMIYA:私はいつも、五カミの物語を完成させたいと思っていましたが、それは未完成だと感じました。カプコンのジュン・タウチチのような友人とのカジュアルな議論は、私がプラチナムゲームを離れた後、最終的に具体的なプロジェクトになりました。

坂田清:元クローバーのスタジオのメンバーとして、大国は大切な知的財産でした。星は、私たちが今前進するために完全に揃っていました。

マシンヘッドの作品を​​紹介し、このプロジェクトでのあなたの役割を説明できますか?

Sakata: Machine Head Worksは、CapcomのDivision FourにRootsを持つ新しいスタジオです。私たちは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、このプロジェクトに使用しているRE Engineとの両方との経験を活用しています。また、元のoukamiに取り組んだチームメンバーもいます。

hirabayashi:大国PS4ポートと、バイオハザード3と4のような最近のREエンジンゲームを支援するマシンヘッドワークス。

okamiの続編のREエンジンを選択するのはなぜですか?

hirabayashi: REエンジンは、このプロジェクトに対するKamiyaの芸術的ビジョンを実現するために重要です。

Kamiya:表現力豊かな能力で知られており、このゲームに設定された高い期待に応えると信じています。

なぜ大国は、最初の商業パフォーマンスにもかかわらず、カプコムにとって非常に特別なのですか?

hirabayashi: oukamiには、カプコンのコミュニティ内に熱心なファンベースがあります。それは私たちの100万売れのタイトルの中にリストされており、その永続的な魅力を示しています。

Kamiya:ゲームのレセプションは時間とともに成長し、ゲーム賞とオンラインでのファンの反応は圧倒的に前向きでした。

続編のために夢のチームを組み立てましたか?他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?

Kamiya:オリジナルのオリジナル開発者を含む才能のあるチームがあり、このチームは以前よりもさらに強いと確信しています。

Kamiya-san、あなたは最初のokamiのより強力なチームを望んでいることに言及しました。続編のためにそれを取り上げましたか?

Kamiya:はい、私たちは非常に熟練したチームを集めましたが、開発は常に課題を提示します。私はより才能のある個人を連れてくることを受け入れています。

hirabayashi:このプロジェクトに参加するための3つのルートがあります。

発表の中で最初のoukamiを再生した人はいましたか?

hirabayashi:アートブックに付属したDVDをレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDに気づいていませんでした。

Sakata:娘はスイッチバージョンをプレイし、ガイダンスシステムを楽しんだ。

hirabayashi:娘もスイッチバージョンを演奏し、その美しさとインスピレーションを高く評価しました。

オリジナルの大島を振り返ってみると、あなたは何を最も誇りに思っていますか、そしてあなたは続編で何を再現したいですか?

Kamiya:私の故郷である長野県からのインスピレーションと、美しさと闇の両方を含むゲームの物語の深さは、私が前進させたい側面です。

最初の大西を作って以来、ゲーム開発とテクノロジーはどのように変化しましたか、そしてそれは続編にどのように影響しますか?

Sakata:オリジナルの手描きのスタイルは、PS2ハードウェアで達成するのが困難でした。今日のテクノロジー、特にREエンジンにより、元のビジョンをより完全に実現できます。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Nintendo Switch 2についてどう思いますか?

hirabayashi:カプコンの側からそれについてコメントすることはできません。

Kamiya:個人的には、仮想コンソールが再起動されるのを見たいです。

続編で探求したい大きなテーマやアイデアを共有できますか?

Kamiya:私は何年も発展してきた物語とテーマの明確なビジョンを持っています。

hirabayashi:続編は、元のゲームからストーリーを続けています。

Kamiya:私たちは、単にリクエストを複製することなく、ファンの期待に応えるゲームを作成することを目指しています。

トレーラーのアマテラスのオオカミはありますか?

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

大国についてのあなたの気持ちはどうですか、そしてそれは続編で認められますか?

hirabayashi:私たちは大国のファンを認めますが、続編は元のokamiから直接続けています。

現代の視聴者とオリジナルファンの両方を考慮して、続編のコントロールシステムにどのようにアプローチしますか?

Kamiya:私たちはまだ初期段階にありますが、オリジナルのコントロールを尊重しながら、現代のゲームに最適なものを検討します。

続編は開発の非常に早い段階です。なぜゲームアワードでそんなに早く発表するのですか?

hirabayashi:私たちは興奮し、このゲームを可能にしていることを共有したかったのです。

Kamiya:それを発表することで、それは単なる夢ではなく、ファンへの約束ではありませんでした。

開発中のファンの焦りについて心配していますか?

hirabayashi:私たちはファンの熱意を理解していますが、速度と仕事よりも品質を優先します。

坂田:急いでいることなく期待に応えるために最善を尽くします。

Kamiya:焦りにもかかわらず、誇りに思うゲームを作成することに焦点を当てます。

ティーザーは、大国の終わりにあるビデオに触発され、木が生まれているアマテサスが走っていることを示していましたか?

Sakata:それは直接インスピレーションを得ていませんでしたが、元のゲームの精神に対する私たちのコミットメントを反映しています。

hirabayashi:トレーラーの音楽は、ファンが認識したオリジナルに触発されました。

Kamiya:作曲家のRei Kondohは、元の精神を予告編にもたらしました。

現在、あなたにインスピレーションを与えていますか?他にどんなメディアを楽しんでいますか?

Kamiya:私はタカラズカの舞台ショー、特にハナグループに触発されています。彼らのライブパフォーマンスとステージの設定は私の仕事に影響を与えます。

Sakata:私はGekidan Shikiのような小さなステージグループを楽しんでおり、経験に追加するライブ感覚と俳優の間違いを評価しています。

hirabayashi:私は映画、特に最新のガンダム映画であるガンダム・グクーーーに触発され、その感情的な深さと視点です。

大国の続編の成功はあなたにとってどのように見えますか?

hirabayashi:個人的には、ファンに期待を超えて楽しんでもらいたいです。

Kamiya:私にとって成功は、私が個人的に楽しんでいるゲームを作成し、ビジョンに合わせています。

Sakata:成功とは、ベテランと新しいプレイヤーがゲームを楽しむとき、そして監督が満足したときです。

今後10年間で、それぞれのスタジオの成功はどのように見えますか?

Sakata: Machine Head Worksは、ゲームの作成を続けることを目的としており、退職に近づいても会社が繁栄することを保証します。

Kamiya: Cloversの目標は、志を同じくする個人とチームを成長させて、創造的なプロジェクトで協力することです。

ファンへの最後のメッセージ:

hirabayashi:私たちは、大国の続編を作成するという夢を実現するために一生懸命働いています。我慢してください。

Sakata:このプロジェクトは、IPに情熱を傾けるチームによって推進されています。私たちはあなたの期待に応えるために一生懸命働いています。

Kamiya:このプロジェクトはあなたのサポートなしでは不可能です。ありがとうございます。CapcomとMachine Headの作品と一緒に作成したものを楽しみにしています。