“ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head in Squel in Uper compicusive采访”

作者: Zoe May 14,2025

在备受喜爱的原著二十年之后,标志性的女神Amaterasu将在备受期待的ōkami续集中再次为我们的屏幕增色。这部续集宣布在Game the Game Awards上宣布,这部续集由有远见的导演Hideki Kamiya主持,他离开白金游戏后,现在已经建立了自己的工作室Clovers Clovers。该项目正在与IP的所有者Capcom合作开发,该项目还担任出版商,而Machine Head Works是Capcom退伍军人的工作室,该工作室支持最近的标题,包括ōkamiHD Relake。有了如此有才华的阵容,期望是高高的。

尽管预告了情感,并且该项目背后令人印象深刻,但有关续集的细节仍然很少。关于这是否是直接后续行动,其创造背后的驱动力,甚至是拖车中所特有的狼身份的问题。为了阐明这些谜团,IGN最近访问了Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪,进行了深入的采访。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。这是该采访中的完整问答,为了清晰而轻松编辑:

IGN:Kamiya-san,您已经提到了与PlatinumGames的离开是由于在创意方向上的分歧所致。您对游戏开发的核心信念有什么珍爱,它们将如何影响三叶草的作品?

Hideki Kamiya:我决定于2023年9月离开Platinumgames的决定是由于该公司朝着与我的愿景不符的方向前进的感觉。我相信游戏创作者的个性会极大地影响用户体验。在三叶草,我的目标是促进一个可以自由追求创意目标的环境。

是什么定义了hideki kamiya游戏?在不知道您是开发人员的情况下,有人在游戏中如何认识您的触摸?

Kamiya:我的目标不是将游戏标记为“ Kamiya Games”,而是要制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我专注于为用户享受游戏的独特方式,这对于我的开发过程至关重要。

三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么,三叶草植物对您有特殊意义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草继续了三叶草工作室的遗产,我为工作而感到自豪。 “三叶草”这个名字代表了Capcom下的第四个开发区,以四叶草的象征。此外,“ C-Lover”代表了我们对创造力的热爱,这是我们工作室精神的核心。

三叶草工作室徽标。

Capcom似乎参与其中。三叶草背后与Capcom保持密切关系的想法吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想继续使用ōkamiip。当我们得知卡米亚(Kamiya)从铂金木马(Platinumgames)离开时,它引发了导致该项目的讨论。

告诉我们ōkami续集背后的故事。为什么现在,这是如何产生的?

Hirabayashi:我们长期以来一直在寻求机会复兴ōkami。当Kamiya离开PlatinumGames时,正确的时机和关键人员对齐。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,我觉得这还没有完成。在我离开PlatinumGames之后,与Capcom的Jun Takeuchi这样的朋友(例如Capcom的Jun Takeuchi)进行了随意讨论。

Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室成员,ōkami是一个珍贵的IP。星星完美地对齐,我们现在可以向前迈进。

您可以介绍机器头的作品并解释您在该项目中的作用吗?

Sakata: Machine Head Works是一个新的工作室,扎根于Capcom的第四部。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在此项目中使用的RE引擎和RE引擎的经验。我们还拥有从事原始ōkami工作的团队成员。

Hirabayashi: Machine Head Works协助了ōkamiPS4端口以及更新的RE Engine游戏,例如《生化危机3和4》。

为什么选择ōkami续集的RE引擎?

Hirabayashi: RE引擎对于实现Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。

卡米亚(Kamiya):它以表达能力而闻名,我们相信它将满足这款游戏的寄予厚望。

尽管Capcom的最初商业表现,为什么ōkami对Capcom如此特别?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。它被列为我们的百万销售冠军,显示出其持久的吸引力。

卡米亚(Kamiya):随着时间的流逝,游戏的招待会不断增长,游戏奖和在线的粉丝反应非常积极。

您是否为续集组装了梦想中的团队吗?是否有计划参与其他前三叶草成员?

卡米亚(Kamiya):我们有一个才华横溢的团队,包括一些原始的ōkami开发人员,我们相信这支球队比以前更强大。

Kamiya-san,您提到希望为第一个ōkami提供更强大的团队。您是否为续集解决了这个问题?

Kamiya:是的,我们聚集了一支高技能的团队,但是发展总是带来挑战。我愿意吸引更多才华横溢的人。

Hirabayashi:有三个路线可以加入该项目。

你们中有人在公告中重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我回顾了艺术书随附的DVD。

卡米亚:我不知道那个DVD。

萨卡塔(Sakata):我的女儿演奏了开关版本并享受了其指导系统。

Hirabayashi:我的女儿还玩了Switch版本,欣赏其美丽和灵感。

回顾原始的ōkami,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?

卡米亚(Kamiya):我的家乡,长野县的灵感以及游戏的叙事深度(包括美丽和黑暗)是我想提出的方面。

自从制作第一个ōkami以来,游戏开发和技术如何改变,以及它将如何影响续集?

萨卡塔(Sakata): PS2硬件的原始手绘风格很难实现。当今的技术,尤其是RE引擎,使我们能够更充分地实现我们的原始愿景。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

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您对Nintendo Switch 2的想法有何看法?

Hirabayashi:我们无法从Capcom的身边对此发表评论。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

您可以在续集中分享任何要探索的大主题或想法吗?

Kamiya:我对要探索的故事和主题有一个清晰的看法,这些故事和主题已经发展了多年。

Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们旨在创建一个符合粉丝期望的游戏,而无需简单地复制他们的要求。

拖车中的狼是Amaterasu吗?

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有什么感觉,会在续集中承认吗?

Hirabayashi:我们承认了ōkamiden的粉丝,但续集直接从原始的ōkami开始。

考虑到现代观众和原始粉丝,您将如何处理续集的控制系统?

卡米亚(Kamiya):我们仍处于早期阶段,但是我们将在尊重原始控件的同时考虑最适合现代游戏。

续集在开发很早。为什么在游戏奖上这么早就宣布它?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们正在使这款游戏成为可能。

卡米亚(Kamiya):宣布它使它成为现实,而不仅仅是梦想,也是对粉丝的承诺。

您是否担心粉丝在发展过程中的不耐烦?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们将优先考虑质量优先于速度,并努力工作。

萨卡塔(Sakata):我们将尽力满足期望而不会匆忙。

卡米亚(Kamiya):尽管有任何不耐烦,我们将专注于创建我们可以为之骄傲的游戏。

预告片是否受到ōkami结束时的视频的启发,展示了Amaterasu随着树木的涌入而奔跑?

Sakata:它不是直接启发的,但它反映了我们对原始游戏精神的承诺。

Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始作品,歌迷认识到这是原始音乐。

Kamiya:作曲家Rei Kondoh将原始精神带到了预告片中。

目前是什么鼓舞了您?您还喜欢什么其他媒体?

Kamiya:我受到高拉祖卡舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们的现场表演和舞台设置会影响我的工作。

萨卡塔(Sakata):我喜欢像Gekidan Shiki这样的较小的舞台团体,欣赏带来的现场感觉和演员错误,这增加了体验。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux的情感深度和视角。

ōkami续集的成功对您来说是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我来说,成功是创造我个人喜欢的游戏,与我的愿景保持一致。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候以及导演感到满意的时候。

在未来十年中,您各自的工作室的成功是什么样的?

萨卡塔(Sakata): Machine Head Works的目的是继续创建游戏,即使我们退休后,公司也能确保公司蓬勃发展。

卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是与志趣相投的人一起发展我们的团队,以合作创意项目。

给粉丝的最后一条消息:

Hirabayashi:我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由对IP充满热情的团队驱动的。我们正在努力满足您的期望。

Kamiya:没有您的支持,这个项目将是不可能的。谢谢,请期待我们与Capcom和Machine Head Works一起创建的内容。