在備受喜愛的原著二十年之後,標誌性的女神Amaterasu將在備受期待的ōkami續集中再次為我們的屏幕增色。這部續集宣佈在Game the Game Awards上宣布,這部續集由有遠見的導演Hideki Kamiya主持,他離開白金遊戲後,現在已經建立了自己的工作室Clovers Clovers。該項目正在與IP的所有者Capcom合作開發,該項目還擔任出版商,而Machine Head Works是Capcom退伍軍人的工作室,該工作室支持最近的標題,包括ōkamiHD Relake。有瞭如此有才華的陣容,期望是高高的。
儘管預告了情感,並且該項目背後令人印象深刻,但有關續集的細節仍然很少。關於這是否是直接後續行動,其創造背後的驅動力,甚至是拖車中所特有的狼身份的問題。為了闡明這些謎團,IGN最近訪問了Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata在日本大阪,進行了深入的採訪。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。這是該採訪中的完整問答,為了清晰而輕鬆編輯:
IGN:Kamiya-san,您已經提到了與PlatinumGames的離開是由於在創意方向上的分歧所致。您對遊戲開發的核心信念有什麼珍愛,它們將如何影響三葉草的作品?
Hideki Kamiya:我決定於2023年9月離開Platinumgames的決定是由於該公司朝著與我的願景不符的方向前進的感覺。我相信游戲創作者的個性會極大地影響用戶體驗。在三葉草,我的目標是促進一個可以自由追求創意目標的環境。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?在不知道您是開發人員的情況下,有人在遊戲中如何認識您的觸摸?
Kamiya:我的目標不是將游戲標記為“ Kamiya Games”,而是要製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我專注於為用戶享受遊戲的獨特方式,這對於我的開發過程至關重要。
三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼,三葉草植物對您有特殊意義嗎?
卡米亞(Kamiya):三葉草繼續了三葉草工作室的遺產,我為工作而感到自豪。 “三葉草”這個名字代表了Capcom下的第四個開發區,以四葉草的象徵。此外,“ C-Lover”代表了我們對創造力的熱愛,這是我們工作室精神的核心。
三葉草工作室徽標。
Capcom似乎參與其中。三葉草背後與Capcom保持密切關係的想法嗎?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想繼續使用ōkamiip。當我們得知卡米亞(Kamiya)從鉑金木馬(Platinumgames)離開時,它引發了導致該項目的討論。
告訴我們ōkami續集背後的故事。為什麼現在,這是如何產生的?
Hirabayashi:我們長期以來一直在尋求機會復興ōkami。當Kamiya離開PlatinumGames時,正確的時機和關鍵人員對齊。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,我覺得這還沒有完成。在我離開PlatinumGames之後,與Capcom的Jun Takeuchi這樣的朋友(例如Capcom的Jun Takeuchi)進行了隨意討論。
Kiyohiko Sakata:作為前三葉草工作室成員,ōkami是一個珍貴的IP。星星完美地對齊,我們現在可以向前邁進。
您可以介紹機器頭的作品並解釋您在該項目中的作用嗎?
Sakata: Machine Head Works是一個新的工作室,紮根於Capcom的第四部。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在此項目中使用的RE引擎和RE引擎的經驗。我們還擁有從事原始ōkami工作的團隊成員。
Hirabayashi: Machine Head Works協助了ōkamiPS4端口以及更新的RE Engine遊戲,例如《生化危機3和4》。
為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?
Hirabayashi: RE引擎對於實現Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。
卡米亞(Kamiya):它以表達能力而聞名,我們相信它將滿足這款遊戲的寄予厚望。
儘管Capcom的最初商業表現,為什麼ōkami對Capcom如此特別?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。它被列為我們的百萬銷售冠軍,顯示出其持久的吸引力。
卡米亞(Kamiya):隨著時間的流逝,遊戲的招待會不斷增長,遊戲獎和在線的粉絲反應非常積極。
您是否為續集組裝了夢想中的團隊嗎?是否有計劃參與其他前三葉草成員?
卡米亞(Kamiya):我們有一個才華橫溢的團隊,包括一些原始的ōkami開發人員,我們相信這支球隊比以前更強大。
Kamiya-san,您提到希望為第一個ōkami提供更強大的團隊。您是否為續集解決了這個問題?
Kamiya:是的,我們聚集了一支高技能的團隊,但是發展總是帶來挑戰。我願意吸引更多才華橫溢的人。
Hirabayashi:有三個路線可以加入該項目。
你們中有人在公告中重播了第一個ōkami嗎?
Hirabayashi:我回顧了藝術書隨附的DVD。
卡米亞:我不知道那個DVD。
薩卡塔(Sakata):我的女兒演奏了開關版本並享受了其指導系統。
Hirabayashi:我的女兒還玩了Switch版本,欣賞其美麗和靈感。
回顧原始的ōkami,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?
卡米亞(Kamiya):我的家鄉,長野縣的靈感以及遊戲的敘事深度(包括美麗和黑暗)是我想提出的方面。
自從製作第一個ōkami以來,遊戲開發和技術如何改變,以及它將如何影響續集?
薩卡塔(Sakata): PS2硬件的原始手繪風格很難實現。當今的技術,尤其是RE引擎,使我們能夠更充分地實現我們的原始願景。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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您對Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我們無法從Capcom的身邊對此發表評論。
Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。
您可以在續集中分享任何要探索的大主題或想法嗎?
Kamiya:我對要探索的故事和主題有一個清晰的看法,這些故事和主題已經發展了多年。
Hirabayashi:續集繼續了原始遊戲的故事。
卡米亞(Kamiya):我們旨在創建一個符合粉絲期望的遊戲,而無需簡單地複制他們的要求。
拖車中的狼是Amaterasu嗎?
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您對ōkamiden有什麼感覺,會在續集中承認嗎?
Hirabayashi:我們承認了ōkamiden的粉絲,但續集直接從原始的ōkami開始。
考慮到現代觀眾和原始粉絲,您將如何處理續集的控制系統?
卡米亞(Kamiya):我們仍處於早期階段,但是我們將在尊重原始控件的同時考慮最適合現代遊戲。
續集在開發很早。為什麼在遊戲獎上這麼早就宣布它?
Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們正在使這款遊戲成為可能。
卡米亞(Kamiya):宣布它使它成為現實,而不僅僅是夢想,也是對粉絲的承諾。
您是否擔心粉絲在發展過程中的不耐煩?
Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們將優先考慮質量優先於速度,並努力工作。
薩卡塔(Sakata):我們將盡力滿足期望而不會匆忙。
卡米亞(Kamiya):儘管有任何不耐煩,我們將專注於創建我們可以為之驕傲的遊戲。
預告片是否受到ōkami結束時的視頻的啟發,展示了Amaterasu隨著樹木的湧入而奔跑?
Sakata:它不是直接啟發的,但它反映了我們對原始遊戲精神的承諾。
Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始作品,歌迷認識到這是原始音樂。
Kamiya:作曲家Rei Kondoh將原始精神帶到了預告片中。
目前是什麼鼓舞了您?您還喜歡什麼其他媒體?
Kamiya:我受到高拉祖卡舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們的現場表演和舞台設置會影響我的工作。
薩卡塔(Sakata):我喜歡像Gekidan Shiki這樣的較小的舞台團體,欣賞帶來的現場感覺和演員錯誤,這增加了體驗。
Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux的情感深度和視角。
ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?
Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲超越他們的期望。
卡米亞(Kamiya):對我來說,成功是創造我個人喜歡的遊戲,與我的願景保持一致。
薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候以及導演感到滿意的時候。
在未來十年中,您各自的工作室的成功是什麼樣的?
薩卡塔(Sakata): Machine Head Works的目的是繼續創建遊戲,即使我們退休後,公司也能確保公司蓬勃發展。
卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是與志趣相投的人一起發展我們的團隊,以合作創意項目。
給粉絲的最後一條消息:
Hirabayashi:我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待。
薩卡塔(Sakata):這個項目是由對IP充滿熱情的團隊驅動的。我們正在努力滿足您的期望。
Kamiya:沒有您的支持,這個項目將是不可能的。謝謝,請期待我們與Capcom和Machine Head Works一起創建的內容。