"Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head na sequência em entrevista exclusiva"

Autor: Zoe May 14,2025

Vinte anos após o amado original, a deusa icônica Amaterasu deve enfeitar nossas telas mais uma vez em uma sequência altamente esperada de ōkami. Anunciado com grande fanfarra no Game Awards, esta sequência está sendo dirigida pelo diretor visionário Hideki Kamiya, que agora estabeleceu seu próprio estúdio, Clovers, após sua partida dos Jogos de Platina. Este projeto está sendo desenvolvido em colaboração com a Capcom, o proprietário do IP, que também atua como editor, e a Machine Head Works, um estúdio de veteranos da Capcom que apoiou títulos recentes, incluindo o remake ōkami HD. Com uma formação tão talentosa, as expectativas são altíssimas.

Apesar do teaser emocional e da impressionante equipe por trás do projeto, os detalhes sobre a sequência permanecem escassos. As perguntas permanecem sobre se será um acompanhamento direto, as forças motrizes por trás de sua criação e até a identidade do lobo apresentado no trailer. Para esclarecer esses mistérios, a IGN visitou recentemente Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão, para uma entrevista em profundidade.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN. Aqui está as perguntas e respostas completas daquela entrevista, editadas levemente para clareza:

IGN: Kamiya-san, você mencionou que sua saída de Platinumgames se deveu a uma divergência na direção criativa. Que crenças essenciais sobre o desenvolvimento de jogos você se considera querido e como elas influenciarão o trabalho de Clovers?

Hideki Kamiya: Minha decisão de deixar o Platinumgames em setembro de 2023 surgiu de um sentimento de que a empresa estava se movendo em uma direção que não se alinhou à minha visão. Acredito que a personalidade dos criadores de jogos influencia significativamente a experiência do usuário. Na Clovers, pretendo promover um ambiente em que possa perseguir meus objetivos criativos livremente.

O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém reconheceria seu toque em um jogo sem saber que você era o desenvolvedor?

Kamiya: Meu objetivo não é rotular jogos como 'Kamiya Games', mas para criar experiências únicas que os jogadores nunca encontraram antes. Eu me concentro em criar uma maneira distinta de os usuários aproveitarem o jogo, o que é central para o meu processo de desenvolvimento.

Qual é a conexão entre os trevos e o Clover Studio, e a planta de trevo tem um significado especial para você?

Kamiya: Clovers continua o legado do Clover Studio, onde eu tinha orgulho de trabalhar. O nome 'Clover' representa a Quarta Divisão de Desenvolvimento sob Capcom, simbolizada pelo trevo de quatro folhas. Além disso, o 'c-amante C' representa nosso amor pela criatividade, que é essencial para o ethos do nosso estúdio.

O logotipo do Clovers Studio.

A Capcom parece fortemente envolvida. A idéia por trás do trevo foi manter um relacionamento próximo com a Capcom?

Yoshiaki Hirabayashi: Do ponto de vista da Capcom, sempre quisemos continuar o IP ōkami. Quando soubemos sobre a saída de Kamiya de Platinumgames, isso provocou as discussões que levaram a esse projeto.

Conte -nos a história por trás da sequência de ōkami. Por que agora e como isso aconteceu?

Hirabayashi: Há muito procuramos uma oportunidade de reviver ōkami. O tempo certo e o pessoal -chave alinhados quando Kamiya deixou os jogos de platinum.

Kamiya: Eu sempre quis completar a história de ōkami, que eu senti que estava inacabado. Discussões casuais com amigos, como Jun Takeuchi, da Capcom, acabaram se transformando em um projeto concreto depois que eu deixei o Platinumgames.

Kiyohiko Sakata: Como ex -membros do Clover Studio, ōkami era um IP querido. As estrelas se alinhavam perfeitamente para avançarmos agora.

Você pode apresentar o trabalho da cabeça da máquina e explicar seu papel neste projeto?

Sakata: A Machine Head Works é um novo estúdio com raízes na Divisão Quatro da Capcom. Atuamos como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando nossa experiência com ambos e com o mecanismo, que estamos usando para este projeto. Também temos membros da equipe que trabalharam no ōkami original.

Hirabayashi: A Machine Head Works assistiu na porta ōkami PS4 e em jogos mais recentes de mecanismo como Resident Evil 3 e 4.

Por que escolher o mecanismo RE para a sequência ōkami?

Hirabayashi: O mecanismo é crucial para realizar a visão artística de Kamiya para este projeto.

Kamiya: É conhecido por suas capacidades expressivas, e acreditamos que atenderá às altas expectativas definidas para este jogo.

Por que ōkami foi tão especial à Capcom, apesar de seu desempenho comercial inicial?

Hirabayashi: ōkami tem uma base de fãs dedicada na comunidade de Capcom. Está listado entre nossos títulos de um milhão de vendas, mostrando seu apelo duradouro.

Kamiya: A recepção do jogo cresceu ao longo do tempo, e as reações dos fãs no Game Awards e Online foram extremamente positivas.

Você montou um time dos sonhos para a sequência? Existem planos para envolver outros ex -membros do Clover?

Kamiya: Temos uma equipe talentosa, incluindo alguns desenvolvedores originais da ōkami, e estamos confiantes de que esse time é ainda mais forte do que antes.

Kamiya-san, você mencionou desejando uma equipe mais forte para o primeiro ōkami. Você já abordou isso para a sequência?

Kamiya: Sim, reunimos uma equipe altamente qualificada, mas o desenvolvimento sempre apresenta desafios. Estou aberto a trazer indivíduos mais talentosos.

Hirabayashi: Existem três rotas para ingressar neste projeto.

Algum de vocês repetiu o primeiro ōkami em torno do anúncio?

Hirabayashi: Eu revi o DVD que acompanha os livros de arte.

Kamiya: Eu não tinha conhecimento daquele DVD.

Sakata: Minha filha jogou a versão Switch e gostou do seu sistema de orientação.

Hirabayashi: Minha filha também jogou a versão Switch, apreciando sua beleza e inspiração.

Olhando para o ōkami original, do que você mais se orgulha e do que deseja replicar na sequência?

Kamiya: A inspiração da minha cidade natal, prefeitura de Nagano e a profundidade narrativa do jogo, que inclui beleza e escuridão, são aspectos que quero levar adiante.

Desde que fez o primeiro ōkami, como o desenvolvimento e a tecnologia dos jogos mudaram e como isso influenciará a sequência?

Sakata: O estilo desenhado à mão do original foi um desafio para alcançar com o hardware do PS2. A tecnologia de hoje, especialmente o mecanismo, nos permite realizar nossa visão original mais completa.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 imagens

O que você acha do Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Não podemos comentar sobre isso do lado da Capcom.

Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria ver o console virtual reiniciado.

Você pode compartilhar grandes temas ou idéias que deseja explorar na sequência?

Kamiya: Tenho uma visão clara da história e dos temas que quero explorar, que vêm se desenvolvendo há anos.

Hirabayashi: A sequência continua a história do jogo original.

Kamiya: Nosso objetivo é criar um jogo que atenda às expectativas dos fãs sem simplesmente replicar seus pedidos.

O lobo está no trailer Amaterasu?

Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.

Quais são seus sentimentos sobre ōkamiden, e será reconhecido na sequência?

Hirabayashi: Reconhecemos os fãs de ōkamiden, mas a sequência continua diretamente do ōkami original.

Como você abordará o sistema de controle para a sequência, considerando o público moderno e os fãs originais?

Kamiya: Ainda estamos nos estágios iniciais, mas consideramos o melhor para os jogos modernos, respeitando os controles do original.

A sequência é muito cedo no desenvolvimento. Por que anunciá -lo tão cedo no Game Awards?

Hirabayashi: Ficamos empolgados e queríamos compartilhar que estamos possibilitando esse jogo.

Kamiya: Anunciar que o tornou realidade, não apenas um sonho e uma promessa para os fãs.

Você se preocupa com a impaciência dos fãs durante o desenvolvimento?

Hirabayashi: Entendemos a ansiedade dos fãs, mas priorizaremos a qualidade sobre a velocidade e o trabalho diligentemente.

Sakata: Faremos o possível para atender às expectativas sem apressar.

Kamiya: Vamos nos concentrar em criar um jogo do qual possamos nos orgulhar, apesar de qualquer impaciência.

O teaser foi inspirado no vídeo no final de ōkami mostrando Amaterasu correndo com árvores surgindo?

Sakata: Não foi inspirado diretamente, mas reflete nosso compromisso com o espírito do jogo original.

Hirabayashi: A música do trailer foi inspirada no original, que os fãs reconheceram.

Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, trouxe o espírito original para o trailer.

O que é inspirador você atualmente? Que outra mídia você está gostando?

Kamiya: Sou inspirado nos shows de Takarazuka, especialmente no grupo Hana. Suas performances ao vivo e configurações de palco influenciam meu trabalho.

Sakata: Gosto de grupos menores de palco como Gekidan Shiki, apreciando o sentimento ao vivo e os erros de ator que aumentam a experiência.

Hirabayashi: Sou inspirado por filmes, particularmente o mais recente filme de Gundam, Gundam Gquuuuux, por sua profundidade e perspectiva emocional.

Como é o sucesso da sequência de ōkami para você?

Hirabayashi: Pessoalmente, quero que os fãs gostem além das expectativas deles.

Kamiya: O sucesso para mim está criando um jogo que eu pessoalmente gosto, alinhando -se com minha visão.

SAKATA: O sucesso é quando os jogadores, experientes e novos, aproveitam o jogo e quando o diretor está satisfeito.

Como é o sucesso para seus respectivos estúdios na próxima década?

Sakata: A Machine Head Works visa continuar criando jogos, garantindo que a empresa prospere mesmo quando nos aproximamos da aposentadoria.

Kamiya: O objetivo de Clovers é aumentar nossa equipe com indivíduos com idéias semelhantes para colaborar em projetos criativos.

Uma mensagem final para os fãs:

Hirabayashi: Estamos trabalhando duro para realizar nosso sonho de criar a sequência de ōkami. Por favor, seja paciente.

Sakata: Este projeto é impulsionado por uma equipe apaixonada pelo IP. Estamos trabalhando duro para atender às suas expectativas.

Kamiya: Este projeto não seria possível sem o seu apoio. Obrigado e, por favor, aguarde o que estamos criando junto com a Capcom e a Machine Head Works.