オンライン虐待の波 反応は即時かつ激しいものでした。 プレイヤーは、公式のソーシャルメディアチャンネルに怒りのメッセージを殺し、一部は開発者に向けられたグラフィックの死の脅威を含んでいます。 プレイヤーの欲求不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは受け入れられず、ファンベースの
を描き、正当な懸念の対処を妨げる可能性があります。 開発者は応答します状況の重大さを認識して、FGOパート2の開発ディレクターである吉子川は、一般の謝罪を発表しました。彼は、プレーヤーがスキルの変更によって引き起こされた不満と不安を認め、いくつかの是正措置を発表しました。 これらには、元のスキルレベルを維持しながらロック解除された追加スキルを切り替える機能、および聖杯召喚に費やされた使用人コインの修復と、適切な補償が含まれていました。 ただし、これらの措置は、使用人のコイン不足の根本的な問題と、重複した文字の需要の増加を完全に解決しません。
一時的な修正?
すべてのプレイヤーの40の無料プルを含む開発者の応答は肯定的なステップですが、永続的な修正ではなく一時的な解決策のように感じます。 5つ星の使用人を完全に最大化するための8つの重複の高い要件は、完了主義者にとって重要なハードルのままです。 コミュニティは懐疑的なままであり、開発者の過去に召使コインの習得を改善するという約束に疑問を呈しています。 記念日の大失敗は、不安定なバランスゲーム開発者が収益化とプレーヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。 即時の怒りは提供された補償に伴う可能性がありますが、開発者とコミュニティの信頼への損害は重要です。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションと、プレーヤーの懸念に対処するための真のコミットメントが必要です。 ゲームの非常に本質 - 英雄的な精神を召喚する - は、そのコミュニティの活力に依存しています。
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