El noveno aniversario de
se vio empañado por la controversia en torno a una actualización significativa. La introducción de nuevas habilidades poderosas, que requiere un mayor número de "monedas de servicio" para desbloquear, encendió una reacción violenta de los jugadores. Anteriormente, maximizar un personaje de cinco estrellas necesitaba seis copias; La actualización elevó esto a ocho, o nueve para evitar una rutina extensa. Esto enfureció a los jugadores, particularmente a aquellos que ya habían invertido mucho en el juego. La injusticia percibida de este cambio, especialmente dadas las tasas de invocación notoriamente bajas del juego, eclipsó la introducción simultánea de un sistema de lástima.Una ola de abuso en línea
La respuesta fue inmediata e intensa. Los jugadores inundaron canales oficiales de redes sociales con mensajes enojados, algunos que contienen amenazas gráficas de muerte dirigidas a los desarrolladores. Si bien la frustración del jugador es comprensible, la gravedad de estas amenazas es inaceptable y pinta una
de la base de fans, lo que potencialmente obstaculiza la abordación de preocupaciones legítimas.Los desarrolladores responden
Reconociendo la gravedad de la situación, Yoshiki Kano, director de desarrollo de FGO Parte 2, emitió una disculpa pública. Reconoció la insatisfacción y la ansiedad del jugador causado por los cambios de habilidad de appendición y anunció varios pasos correctivos. Estos incluyeron la capacidad de cambiar entre habilidades de apertura desbloqueadas mientras conservan el nivel de habilidad original, y la restauración de las monedas de servicio gastadas en la convocationización del Santo Grial, junto con la compensación adecuada. Sin embargo, estas medidas no resuelven completamente el problema subyacente de la escasez de monedas de servicio y la mayor demanda de caracteres duplicados.
una solución temporal?
Si bien la respuesta del desarrollador, incluyendo 40 tirones gratuitos para todos los jugadores, es un paso positivo, se siente como una solución temporal en lugar de una solución permanente. El alto requisito de ocho duplicados para maximizar completamente a un servidor de cinco estrellas sigue siendo un obstáculo significativo para los finalistas. La comunidad sigue siendo escéptica, cuestionando las promesas pasadas de los desarrolladores de mejorar la adquisición de monedas de servidores.
La debacle de
aniversario destaca la precaria del juego de equilibrio que los desarrolladores deben atacar entre la monetización y la satisfacción del jugador. Aunque la indignación inmediata puede disminuir con la compensación ofrecida, el daño al desarrollador-Community Trust es significativo. La reconstrucción de esta confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino para abordar las preocupaciones de los jugadores. La esencia misma del juego, convocando espíritus heroicos, depende de la vitalidad de su comunidad.
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