Fortnite Ballistic のすべて: CS2 と Valorant モードを楽しみたい

著者: Lily Jan 04,2025

フォートナイトのバリスティック: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気晴らし

最近、フォートナイトの新しい弾道モードがカウンターストライクコミュニティ内で議論を引き起こしました。 この 5 対 5 の一人称視点シューティング ゲームは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、当初はカウンター ストライク 2、ヴァロラント、レインボー シックス シージの市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしました。しかし、それらの懸念には根拠がないようです。

目次:

  • Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
  • フォートナイト バリスティックとは何ですか?
  • Ballistic のバグと現状
  • ランクモードと e スポーツの可能性
  • Epic Games のモチベーション

Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode画像: ensigame.com

簡単に言えば、いいえ。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 などのゲームが CS2 にとって競争上の脅威となる一方で、Ballistic ははるかに及ばない。タクティカル シューター ジャンルからゲームプレイの仕組みを借用しているにもかかわらず、真に競争するための奥深さと競争力に欠けています。

フォートナイト バリスティックとは何ですか?

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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。現在利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含む、ライアット ゲームのシューティング ゲームの美学を呼び起こします。試合はペースが速く、7 ラウンド勝利する必要があります (セッションは約 15 分)。 ラウンドは 1:45 で終わり、25 秒間の長い購入フェーズがあります。

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ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 たとえ負けたとしても、プレイヤーにはまともな武器を購入するのに十分な資金が残っています。

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一人称視点ではあるものの、移動と照準はフォートナイトの特徴的なスタイルを保っています。 これにより、パルクール、スライド、素早い動きを特徴とするハイスピードなゲームプレイが実現し、『Call of Duty』をも超えます。 その結果、戦略の深さが損なわれます。 注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線の色の変化により隠れた敵を簡単に排除できます。

Ballistic のバグと現状

早期アクセスでリリースされた Ballistic は、典型的な早期リリースの問題に悩まされています。 接続の問題が発生し、場合によっては 5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがあります。 前述の十字線の異常など、追加のバグが存在します。

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将来のマップや武器の追加は約束されていますが、核となるゲームプレイは未開発であるように感じられます。 精彩のない経済と限られた戦術オプションは、ペースの速い動きとエモートの強調と相まって、本格的な戦術シューターとしての可能性を妨げています。

ランクモードと e スポーツの可能性

Ballistic にはランク付けモードが含まれていることに魅力を感じる人もいるかもしれませんが、ゲーム全体のカジュアルな性質により、競争力が制限されています。 Epic Games の Fortnite e スポーツの取り扱い (提供された機器の使用義務など) をめぐる過去の論争を考慮すると、Ballistic e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低いです。

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堅牢な競争エコシステムがなければ、Ballistic がかなりのハードコア視聴者を引き付ける可能性は低いです。

Epic Games のモチベーション

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Ballistic はおそらく、Roblox へのカウンターとして、特に若いプレイヤーの間でフォートナイトの魅力を広げることを目指しているようです。 このモードの追加は、多様なゲーム モードを通じてプレイヤーの関与を維持するというエピックの戦略と一致しています。 ただし、確立された戦術射撃者にとって重大な脅威となる可能性は低いです。

メイン画像: ensigame.com