《堡壘之夜》的彈道:一款休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區內引發了爭論。 這款 5v5 第一人稱射擊遊戲的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,最初引起了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。然而,這些擔心似乎沒有根據。
目錄:
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等遊戲對 CS2 構成了競爭威脅,但《Ballistic》還遠遠不夠。盡管借鑒了戰術射擊遊戲的遊戲機製,但它缺乏真正競爭的深度和競爭焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。目前可用的單張地圖喚起了防暴遊戲射擊遊戲的美感,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合最後 1:45,有一個漫長的 25 秒購買階段。
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遊戲內經濟雖然存在,但感覺不發達。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會顯著影響經濟策略。 即使損失也能讓玩家有足夠的資金購買像樣的武器。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性風格,盡管是第一人稱視角。 這意味著以跑酷、滑行和快速移動為特色的高速遊戲玩法甚至超越了《使命召喚》。 戰略深度因此受到影響。 一個值得注意的錯誤允許玩家由於十字準線顏色的變化而輕鬆消除被遮擋的敵人。
Ballistic 的錯誤和當前狀態
Ballistic 在早期訪問中發布,遇到了典型的早期發布問題。 連接問題仍然存在,有時會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 還存在其他錯誤,包括前麵提到的十字線異常。
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雖然承諾未來會添加地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。 黯淡的經濟和有限的戰術選擇,再加上對快節奏動作和表情的強調,阻礙了它作為一款嚴肅的戰術射擊遊戲的潛力。
排名模式和電子競技潛力
《Ballistic》中包含的排名模式可能會吸引一些人,但遊戲的整體休閑性質限製了其競爭能力。 鑒於過去圍繞 Epic Games 對《堡壘之夜》電子競技的處理方式存在爭議(例如,強製使用提供的設備),彈道電子競技場景蓬勃發展的可能性很低。
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如果沒有強大的競爭生態係統,Ballistic 不太可能吸引大量的鐵杆觀眾。
Epic Games 的動機
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Ballistic 的目標很可能是擴大《堡壘之夜》的吸引力,尤其是在年輕玩家中,這可能是對抗 Roblox 的手段。 該模式的包容性符合 Epic 通過多樣化遊戲模式保持玩家參與度的戰略。 然而,它不太可能對成熟的戰術射擊遊戲構成重大威脅。
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