ガンダムブレイカー 4 レビュー – Steam デッキ、スイッチ、PS5 をテストしました

著者: Audrey Jan 25,2025

ガンダムブレーカー4:スチームデッキのパフォーマンスを含むプラットフォーム全体のディープダイビングレビュー

2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家のニッチインポートタイトルでした。 2024年のGundam Breaker 4のグローバルなマルチプラットフォームリリースの発表は大きな驚きであり、さまざまなプラットフォームで60時間過ごした後、その理由は明らかです。 これは単なるゲームではありません。それはシリーズの西部の成長の証です。

アジアの英語リリースを輸入する時代はなくなりました。 Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプション(英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語)を誇っています。 このレビューでは、ゲームプレイ、プラットフォームの違い、マスターグレードのガンプラビルへの個人的な旅をカバーしています。

物語は、サービス可能ですが、ゲームの主な魅力ではありません。 早期の対話は長引くと感じることがありますが、後半は魅力的なキャラクターが明らかにし、より魅力的な会話をもたらします。 特定のキャラクターの重要性は最初は失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。 焦点は、Gunplaのカスタマイズ、つまり信じられないほど深いシステムです。 個々の部品、武器(デュアルウィールドを含む)、さらにはパーツをスケーリングして、本当にユニークな作品を調整できます。 ビルダーパーツでは、さらにカスタマイズオプションが追加されています。一部には、ユニークなスキルがあります。 部品と武器に依存するEXおよびOPスキル、および能力カートリッジとともに、戦略的深さの別の層を追加します。

ミッションは、部品、アップグレードのための材料、および一部の希少性を高めるための材料に報いる。 ゲームはバランスが取れています。標準的な難易度では粉砕は必要ありません。 ストーリーが進むにつれてロックが解除され、課題が高まります。 オプションのクエストは、追加の報酬とサバイバルのような楽しいモードを提供します。 部品を超えて、塗料、デカール、風化効果をカスタマイズできます。

ゲームプレイは、通常の難易度であっても、一貫して魅力的です。 武器の種類は、戦闘を新鮮に保ちます。 ボスの戦いには、弱点の標的と複数のヘルスバーの管理が含まれますが、特定のボスの戦いはAIの行動のために課題を提示しました。 視覚的には、ゲームは混合バッグです。 環境は基本的なと感じることができますが、Gunplaモデルとアニメーションは素晴らしいです。 アートスタイルは様式化されており、現実的ではありません。 音楽は、忘れがたいものから優れたものまであり、ライセンスされたアニメトラックが顕著に欠如しています。 しかし、声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。

マイナーな問題には、繰り返しのミッションタイプといくつかのバグが含まれます(潜在的に蒸気デッキ固有)。 オンラインマルチプレイヤー機能は、執筆時点でPCでテストされていないままです。

私の個人的なガンプラ構築の旅はゲームとともにあり、これらのモデルの作成に必要な複雑な詳細とスキルが強調されました。 PC ポートは、60fps 以上のサポート、マウスとキーボードのコントロール、および複数のコントローラー オプションを備えています。 Steam Deck との互換性は非常に優れており、高設定でもスムーズに動作します。 Switch バージョンはポータブルではありますが、特にアセンブリ モードやジオラマ モードで解像度、詳細度、パフォーマンスの問題が発生します。 PS5 バージョンは優れたビジュアルとパフォーマンスを提供しますが、60fps に制限されています。 Ultimate Edition では、ビルダー パーツやジオラマの強化などの追加コンテンツが提供されますが、初期のロック解除はゲームを変えるものではありません。

結局のところ、『ガンダム ブレイカー 4』は、特にスチーム デッキ ユーザーにとって素晴らしいタイトルです。 ストーリーも楽しいですが、本当の魅力は豊富なカスタマイズや迫力ある戦闘、自分好みのガンプラを作り上げる満足感にあります。 Steam Deck バージョンは 4.5/5 の評価を獲得しています。