《鋼彈破壞者 4》評測 – Steam 已通過 Deck、Switch 和 PS5 測試

作者: Audrey Jan 25,2025

Gundam Breaker 4:跨平台深度評測,包括 Steam Deck 性能

早在 2016 年,《高達破壞者》係列還是 PS Vita 愛好者的小眾進口遊戲。 《高達破壞者 4》將於 2024 年在全球多平台發布的消息令人大吃一驚,經過 60 小時在各個平台上的發布,原因已經很清楚了。 這不僅僅是一場遊戲;這是該係列在西方發展的證明。

導入亞洲英語版本的日子已經一去不複返了。 《高達破壞者 4》擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(英語、法語、意大利語、德語、西班牙語),比前作有了重大飛躍。 這篇評論涵蓋了遊戲玩法、平台差異以及我個人的大師級高達模型建造之旅。

故事雖然有用,但並不是遊戲的主要吸引力。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但後半部分則展現了引人入勝的人物性格和更引人入勝的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能會丟失,但新來者將很快熟悉。 重點是高達模型定製——一個非常深入的係統。 您可以調整各個部件、武器(包括雙持武器),甚至縮放部件,從而實現真正獨特的創作。 構建器零件添加了更多自定義選項,其中一些具有獨特的技能。 EX 和 OP 技能取決於零件和武器,以及能力彈夾,增加了另一層戰略深度。

任務獎勵零件、升級材料以及增加零件稀有度的材料。 遊戲的平衡性很好;標準難度下不需要打磨。 隨著故事的進展,更高的難度會解鎖,挑戰也隨之增加。 可選任務提供額外的獎勵和生存等有趣的模式。 除了零件之外,您還可以自定義油漆、貼花和風化效果。

遊戲玩法始終引人入勝,即使是在普通難度下也是如此。 武器種類豐富,讓戰鬥充滿新鮮感。 Boss 戰涉及瞄準弱點和管理多個生命條,盡管一場特定的 Boss 戰由於人工智能行為而提出了挑戰。 從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 環境可能感覺很簡單,但高達模型和動畫非常棒。 藝術風格是程式化的,而不是寫實的。 音樂範圍從容易忘記的到出色的,但明顯缺乏授權的動漫曲目。 然而,英語和日語的配音都出奇的好。

小問題包括重複的任務類型和一些錯誤(一些可能是 Steam Deck 特有的)。 截至撰寫本文時,在線多人遊戲功能尚未在 PC 上進行測試。

>我的個人槍構建旅程伴隨著遊戲,突出了創建這些模型所涉及的複雜細節和技巧。 PC端口支持超過60fps,鼠標和鍵盤控件以及多個控製器選項。 Steam Deck兼容性非常出色,即使設置高,也可以順利運行。 Switch版本雖然便攜式,但遭受了較低的分辨率,細節和性能問題,尤其是在組裝和西洋鏡模式下。 PS5版本提供了出色的視覺效果和性能,但限製為60fps。 Ultimate Edition提供了其他內容,包括構建器零件和Diorama增強功能,但早期的解鎖並沒有改變遊戲。

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>最終,Gundam Breaker 4是一個壯觀的標題,尤其是對於Steam Deck用戶而言。 盡管這個故事令人愉快,但真正的吸引力在於廣泛的定製,引人入勝的戰鬥以及建立完美的炮plapla的絕對滿足感。 Steam Deck版本的評分為4.5/5。