Horizo​​n Movie:ゲームに忠実な場合は、PlayStationの潜在的な大ヒット

著者: Gabriel Apr 09,2025

UnchartedとHBOのThe Last of Usの映画の適応が成功した後、SonyはHorizo​​n Zero Dawnがシルバースクリーンにヒットする次のビデオゲームになると発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Aloy's Origin Storyと、ゲームの活気に満ちた機械に満ちた世界を活気づけています。この映画はまだ初期段階にありますが、元のゲームに忠実である限り、ソニーの興行収入での最初の主要なビデオゲームの勝利である可能性があるという強い信念があります。

近年、テレビと映画の両方でビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。スーパーマリオブラザーズやソニック映画のような家族向けのヒットは、批判的かつ商業的にバーを高く設定しました。小さな画面では、SonyのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトとともに、ファンのお気に入りになりました。 Tom Holland-Sraring Unchartedなどの混合レビューを使用した適応でさえ、興行収入で4億ドル以上を引き込むことができました。

「ビデオゲームの呪い」が衰えているにもかかわらず、課題は残っています。未知のものは、興行収入は成功しましたが、忠実な適応に対するファンの期待に応えませんでした。 The Borderlands MovieやAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズのような最近のフロップは、ソース素材から遠く離れすぎるという落とし穴を示しています。これらの適応は、ファンが大事にした本質、ストーリーライン、トーンを捉えることができませんでした。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
ソース素材からの迷子化の問題は、ビデオゲームの適応を超えています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、および全体的なトーンで大きな自由を奪っています。一部の適応では、新しい媒体に合わせて変更が必要ですが、抜本的な逸脱はコアファンベースを疎外し、プロジェクトの没落につながる可能性があります。

Horizo​​nに戻ると、これは画面にゲームを適応させる最初の試みではありません。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂を発表しました。この方向は、元のゲームの成功とその象徴的なロボットクリーチャーに忠実なストーリーを望んでいたファンからの混合反応で満たされました。しかし、これらの計画は廃棄されており、Horizo​​nは現在、映画のリリースに発展しています。この映画への移行は、Horizo​​nの世界を実現するために必要な重いCGIと、ハリウッドで利用可能なより大きな予算を考慮して、戦略的な動きです。

Horizo​​nが最後の私たちと同じ細心の適応治療を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の成功になれない理由はありません。 Fallout、Arcane、およびThe Last of Usの成功は、視覚、トーン、ストーリーの観点から、ソース素材に忠実であり続ける適応が観客と深く共鳴することを示しています。私たちの最後は、新しいストーリーラインを紹介しながら、ゲームの物語の構造に大きく遵守され、ファンと新人の両方から賞賛を得ています。

元のゲームに忠実であり続けるだけでなく、ファンの期待に応えることだけではありません。 Horizo​​n Zero Dawnは、2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの優れた功績を獲得し、ストーリーテリングに対する高い敬意を強調しています。 31世紀の北米で設定されたこのゲームは、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。豊かな世界構築、詳細なキャラクター関係、環境テーマの探求は、説得力のある映画体験のための強固な基盤を提供します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
アロイの遭遇のさまざまな部族と集落の複雑な詳細は、映画の探検の熟した没入型の世界を作り出しています。アバターシリーズがナヴィ文化を掘り下げる方法と同様に、地平線映画はノラのような部族がロボットの脅威をかわす方法を探ることができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーをフィーチャーしたゲームのユニークな戦闘の出会いは、大画面に視覚的に素晴らしい機会を提供します。ライバルの部族と不正なアイ・ハデスと並んで、これらの要素は映画の適応にうまくつながる可能性のある行動とサスペンスを約束します。

Horizo​​nの魅力的な物語と豊かな世界構築により、映画化を成功させる理想的な候補者になります。ゲームの綿密なストーリーテリング、ユニークな世界、タイムリーなテーマは、批判的にも商業的にも共鳴することができる映画のような体験に役立ちます。 Horizo​​n Forbidden Westの拡張された物語により、長期的な映画フランチャイズのための十分な素材があります。ソニーがゲームを成功させた本質を維持できれば、Horizo​​nは主要な映画フランチャイズになる可能性があります。

ソニーは、TsushimaのGhostやHelldivers 2のようなより多くのタイトルを映画やテレビに適応させ続けているため、Horizo​​nへの忠実なアプローチが肯定的な先例を設定する可能性があります。ただし、ゲームのコア要素から外れると、Borderlandsのような他の適応で見られるように、ファンの反発と経済的失敗を招く可能性があります。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、地平線の価値を認識し、そのソース資料に忠実であり、適応を成功させる必要があります。