Horizon Movie : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우

작가: Gabriel Apr 09,2025

Uncharted와 HBO의 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 Silver Screen의 다음 비디오 게임이 될 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세상을 생생하게 만들고 있습니다. 영화는 아직 초기 단계이지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 승리가 될 수 있다는 믿음이 있습니다. 원래 게임에 충실한 경우.

최근 몇 년 동안 텔레비전과 영화에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers 및 Sonic Movies와 같은 가족 친화적 인 히트 곡은 비판적, 상업적으로 Bar를 높이 올렸습니다. 작은 화면에서 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 Sony 's The Last of Us는 팬들이 가장 좋아했습니다. Tom Holland가 Uncharted와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 박스 오피스에서 4 억 달러 이상을 끌어 들였습니다.

쇠약 한 "비디오 게임 저주"에도 불구하고 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. 미지급 된 것은 박스 오피스의 성공을 거두었지만 충실한 적응에 대한 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. The Borderlands Movie 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 플롭은 소스 자료에서 너무 멀리 떨어져있는 함정을 보여줍니다. 이러한 적응은 팬들이 소중히 여기는 본질, 스토리 라인 및 톤을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
소스 자료에서 벗어나는 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 확장됩니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 일부 적응은 새로운 매체에 맞게 변경이 필요하지만 과감한 편차는 핵심 팬베이스를 소외시키고 프로젝트의 몰락으로 이어질 수 있습니다.

수평선으로 돌아가서 화면의 게임을 조정하려는 첫 번째 시도는 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공과 상징적 인 로봇 생물에 대한 이야기를 원했던 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 그러나 이러한 계획이 폐기되었으며 현재 영화 릴리스로 개발되고 있습니다. 영화로의 전환은 Horizon의 세계에 생명을 불어 넣는 데 필요한 많은 CGI와 할리우드에서 이용할 수있는 더 큰 예산을 고려할 때 전략적 움직임입니다.

Horizon이 우리와 동일한 세심한 적응 치료를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 시각, 톤 및 스토리 측면에서 소스 자료에 충실한 적응이 관객과 깊이 공명한다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두로부터 찬사를 받았습니다.

오리지널 게임에 충실한 것은 팬 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards의 Story에서 뛰어난 성과를 거두었으며 스토리 텔링에 대한 높은 관심을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 정립 된이 게임은 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따라 그녀의 기원의 신비와 구세계 과학자 엘리자베트 수 벡과의 관계를 풀었습니다. 풍부한 세계 건설, 상세한 캐릭터 관계 및 환경 테마의 탐구는 매력적인 영화 경험을위한 견고한 토대를 제공합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Aloy가 만나는 다양한 부족과 정착지의 복잡한 세부 사항은 영화 적 탐험을 위해 몰입 형 세상을 만듭니다. 아바타 시리즈가 Na'vi 문화를 탐구하는 방식과 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족이 로봇 위협을 막는 방식을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 큰 화면에 시각적으로 멋진 기회를 제공합니다. 라이벌 부족과 도적 Ai Hades와 함께이 요소들은 영화 적응으로 잘 해석 될 수있는 행동과 서스펜스를 약속합니다.

Horizon의 매력적인 이야기와 풍부한 세계 건설은 성공적인 영화 적응의 이상적인 후보입니다. 이 게임의 세심한 스토리 텔링, 독특한 세계 및시기 적절한 테마는 비판적으로 상업적으로 공명 할 수있는 영화 적 경험에 적합합니다. 서쪽으로 금지 된 Horizon의 이야기로 인해 장기 영화 프랜차이즈를위한 충분한 자료가 있습니다. 소니가 게임을 성공하게 만든 본질을 유지할 수 있다면 호라이즌은 주요 영화 프랜차이즈가 될 가능성이 있습니다.

소니가 영화와 TV를 위해 Tsushima의 Ghost 및 Helldivers 2와 같은 더 많은 타이틀을 계속 적용함에 따라, Horizon에 대한 충실한 접근 방식은 긍정적 인 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 게임의 핵심 요소에서 벗어나면 Borderlands와 같은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 팬 반발 및 재무 실패를 초대 할 수 있습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 수평선의 가치를 인식하고 성공적인 적응을 보장하기 위해 소스 자료에 충실해야합니다.