InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

著者: Isaac Mar 21,2025

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイのユニークなカルマシステムは、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変えることができます。このメカニックがゲームプレイを形成する方法を学び、今後の早期アクセスリリースを発見してください。

インゾイ都市:生と死の間のバランスの取れた行為

ゴーストタウン:貧しいカルマの結果

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

Inzoiは説得力のあるひねりを紹介します。幽霊の人口過剰は、都市全体を効果的に閉鎖することができます。 PCゲーマーとの最近のインタビューで、ディレクターのヒョンジュン・キムは、ゲームのカルマシステムの深い影響を明らかにしました。

キムは、Zoi(Inzoiの市民)が取るすべての行動がカルマのスコアに影響を与えると説明します。死はカルマの評価を引き起こします。スコアが低いと、幽霊のような死後の世界が発生し、再生前にカルマの償還が必要です。これらの幽霊のようなゾアの蓄積は深刻な結果をもたらします。あまりにも多くの長引くなら、ニューゾアは生まれることができず、家族が形成することができず、プレイヤーの肩に繁栄する都市をまっすぐに維持する負担をかけます。このダイナミクスは、戦略的な深さの層を追加し、プレイヤーにZoisの行動の倫理的意味を考慮させることを強制します。

しかし、キムは、システムは単純な善と悪についてではないことを強調しています。 「人生は善と悪に分割されただけではありません。すべての人生は意味と価値を保持しています」と彼は述べています。カルマシステムは、多様な物語と人生の複雑さの探求を促進するように設計されています。

Inzoi:競合他社ではなく、ユニークな製品

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイは、シムズと比較してライフシミュレーションのジャンルの重要な競争相手になる態勢が整っていますが、キムは彼らの視点を明確にしています。彼は、ビデオゲームで多面的な生活の性質を捉えるという大きな挑戦を認めて、シムズの遺産に深い敬意を表明しています。

Inzoiは、Unreal Engine 5を搭載した現実的な視覚スタイル、広範なカスタマイズオプション、AI駆動型のクリエイティブツールです。目標は、プレイヤーがゲームの世界の中で独自のストーリーを作成し、生きることができることです。

Inzoiの早期アクセスとライブストリームショーケース

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

InzoiのSteamでの早期アクセスの発売は、2025年3月28日、00:00 UTCに設定されています。グローバルリリーススケジュールは、公式ウェブサイトで入手できます。

2025年3月19日の01:00 UTCのライブショーケースは、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでストリーミングされます。これにより、早期アクセス価格、DLCプラン、開発ロードマップ、コミュニティの質問に応答します。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーが既に利用可能です。

Inzoiの早期アクセスは、2025年3月28日のSteamから始まり、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCの将来のリリースが計画されています。最新のアップデートについては、公式のInzoiページにご注目ください。