Inzoi의 독특한 업장 시스템은 번화 한 도시를 섬뜩한 유령 도시로 바꿀 수 있습니다. 이 기계공이 게임 플레이를 어떻게 형성하는지 배우고 다가오는 초기 액세스 릴리스를 발견하십시오.
Inzoi Cities : 삶과 죽음 사이의 균형 행동
유령 마을 : 가난한 업장의 결과
Inzoi는 설득력있는 비틀기를 소개합니다. 유령의 과잉 인구는 도시 전체를 효과적으로 폐쇄 할 수 있습니다. Hyungjun Kim 감독은 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 게임 카르마 시스템의 중대한 영향을 공개했습니다.
Kim은 Zoi (Inzoi의 시민)가 카르마 점수에 영향을 미치는 모든 행동을 설명합니다. 죽음은 업장 평가를 유발합니다. 낮은 점수는 유령의 내세를 초래하여 재생 전에 업장 구속이 필요합니다. 이 유령 조이스의 축적은 심각한 결과를 초래합니다. 너무 많은 사람이 남아 있다면, 새로운 Zois는 태어날 수없고 가족은 형성 할 수 없어서 번성하는 도시를 선수의 어깨에 정사각 적으로 유지 해야하는 짐을지게합니다. 이 역학은 전략적 깊이의 계층을 추가하여 플레이어가 조이스 행동의 윤리적 의미를 고려하도록 강요합니다.
그러나 Kim 은이 시스템이 단순한 선과 악에 관한 것이 아니라고 강조합니다. "삶은 단순히 선과 악으로 나뉘어지지 않습니다. 모든 삶은 의미와 가치를 지니고 있습니다."라고 그는 말합니다. 카르마 시스템은 다양한 이야기와 삶의 복잡성에 대한 탐구를 장려하도록 설계되었습니다.
Inzoi : 경쟁자가 아닌 독특한 오퍼링
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 중요한 경쟁자가 될 준비가되어 있지만 종종 Sims 와 비교할 때 Kim은 그들의 관점을 명확하게 설명합니다. "우리는 Inzoi를 경쟁자가 아니라 장르의 팬을위한 또 다른 옵션으로 간주합니다." 그는 비디오 게임에서 다각적 인 삶의 본질을 포착하는 엄청난 도전을 인정하면서 심즈 의 유산에 대한 깊은 존경을 표현합니다.
Inzoi는 Unreal Engine 5, 광범위한 사용자 정의 옵션 및 AI 구동 창의적 도구로 구동되는 현실적인 비주얼 스타일 인 고유 한 기능을 통해 스스로를 차별화합니다. 목표는 플레이어가 게임 세계에서 자신의 독특한 이야기를 만들고 살도록 힘을 실어주는 것입니다.
Inzoi Early Access 및 LiveStream 쇼케이스
Steam에서 Inzoi의 초기 액세스 런칭은 2025 년 3 월 28 일 UTC에 설정됩니다. 글로벌 릴리스 일정은 공식 웹 사이트에서 제공됩니다.
2025 년 3 월 19 일 UTC 01:00에 라이브 쇼케이스는 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 스트리밍됩니다. 여기에는 조기 액세스 가격, DLC 계획, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 답변이 포함됩니다. 새로운 초기 액세스 티저는 이미 YouTube 채널에서 사용할 수 있습니다.
Inzoi의 초기 액세스는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 시작되며, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 용 향후 릴리스가 계획되어 있습니다. 최신 업데이트를 위해 공식 Inzoi 페이지를 계속 지켜봐주십시오.