王国が来る:救出II:10時間後の第一印象
Kingdom Come:Derverance IIの最近の発売により、ビデオゲームを介してチェコの歴史に2回目の進出が価値があるかどうかを判断することが重要です。 10時間のゲームプレイの後、私の最初の印象は圧倒的にポジティブです。ゲームの魅惑的な性質は、仕事ではなくプレイしたいという私の強い欲求で明らかです!詳細な分析を掘り下げましょう。
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最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、歴史的に活気に満ちた、オープンワールドアクションRPGのままであり、騎士、泥棒、または外交官などの多様なプレイスタイルを提供しています。食事や睡眠などの重要なメカニズムは残り、プレイヤーの効率を確保します。特に複数の敵に対して、戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的に見事な風景は前身を上回りますが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行されます。これは、現代のAAAゲーム開発で驚くべき偉業です。戦闘の改善には、合理化された攻撃システム、敵の切り替えの容易、より微妙なParryメカニックが含まれます。戦いは、敵のAIが改善されたため、より戦術的で魅力的だと感じています。対戦相手は、積極的に側面に隣接して弱点を活用しようとし、より現実的で挑戦的な体験を生み出します。
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新しい工芸品として鍛冶屋を追加すると、深さが追加され、経済と装備の両方の利点があります。ユニークなコントロールは、経験豊富なプレイヤーにとっても、満足のいく挑戦をもたらします。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Deliverance IIは大幅に洗練された状態を誇っています。遭遇したマイナーなバグには、時折UIグリッチ(再起動で簡単に解決できます)と、マイナーな文字クリッピングの単一インスタンスが含まれます。これらは取るに足らないものであり、全体的な経験を損なうものではありません。
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リアリズムと困難:
このゲームは、魅力的なゲームプレイを犠牲にすることなく、信じられるレベルのリアリズムを維持しています。困難な設定の欠如は、一部の設定を阻止するかもしれませんが、それは過度に罰することではありません。 Witcher 3やSkyrimなどのタイトルに精通しているプレイヤーは、戦略的に戦闘にアプローチしていれば、管理しやすいと思うはずです。
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歴史的な詳細は称賛に値します。完全な歴史的評価は私の専門知識を超えていますが、歴史に対するゲームのアプローチは自然で没入感を感じ、事実を課すのではなく、プレイヤーの好奇心を促進します。
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王国をプレイする必要があります:救出II?
新人は大歓迎です!このプロローグは、この続編とその前身との間のギャップを効果的に橋渡しし、ヘンリーのバックストーリーの理解を確保します。魅力的なオープニングは、チュートリアルと魅惑的なゲームプレイをシームレスにブレンドし、すぐに中世のボヘミアに没頭します。
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ストーリーとクエストの完全な判断にはより多くのプレイタイムが必要ですが、初期の印象は非常に好ましいです。このゲームは、あらゆる面で前任者よりも大幅な改善を示しています。この品質が100時間を通して持続するかどうかは、まだ不明です。
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結論として、10時間後、Kingdom Come:Deliverance IIは素晴らしいRPG体験を約束します。改善はかなりのものであり、最初のゲームプレイは非常に魅力的です。プレイスルー全体を通して高い水準を維持しているかどうかは時間のみがわかります。