『Lies of P』の今後のDLC『Overture』は、この挑戦的なソウルライク体験において初めて難易度オプションを導入することで、大きな転換点を迎えます。
ソウルライク作品として『Lies of P』は、その暗い物語と雰囲気のある設定に引き寄せられた経験の浅いプレイヤーを阻むほどの挑戦を提供します。当初、チェ・ジウォン監督はソウルライクゲームに難易度オプションを含めるべきではないと主張し、アクセシビリティ機能なしで基本ゲームをリリースしました。今回、開発元のネオウィズはプレイヤーフィードバックを慎重に検討した上でこの方針を再考しました。
「より幅広い層にゲームを届けたいと考えました」とチェ監督はVGCに説明しました。「プレイヤーと開発者のフィードバックを分析した結果、アプローチを調整することに。難易度オプションの導入により、異なるタイプのプレイヤーが体験を楽しめるようになります」
この発表はプレイヤーの間で活発な議論を呼んでいます。ある観察者は次のように指摘しました:「難易度オプションを理念的に拒否するのと、ゲームのアクセシビリティを制限するという一貫した批判に直面するのとは別問題です。この変更はより多くのプレイヤーを歓迎するものです」
成人してからゲームを始めたプレイヤーは次のように共有しました:「24歳でゲームを始め、簡単な設定があることに感謝しています。『Lies of P』は大好きですが、何十年もの経験を持つベテラン並みのスキルはありません──それは全く問題ないことです」。別のプレイヤーは付け加えました:「一部のソウル純粋主義者は単に実績を囲い込みたがっているだけ。開発者がエリート主義より幅広い楽しみを優先しているのは喜ばしいことです」
すべての反応が肯定的というわけではなく、SteamフォーラムやSNSでは否定的な意見も見られます。ある批判者は「これらの弱体化調整や難易度オプションで興味を失った。カジュアルプレイヤーに迎合するのはやめてほしい」と主張しました。しかし、大多数の反応はネオウィズの決定を支持しています。別の批評家は「ゲームの整合性を損なった」と主張する一方で、「難易度設定=プレイしない」というスレッドタイトルが、ゲームの過酷さに関するプレイヤーの不満と並んで現れました。
『Lies of P: Overture』スクリーンショット
5枚の画像を表示
『Lies of P』は斬新な「嘘」メカニックでゲームプレイに影響を与えつつ、ピノキオの物語を暗くて挑戦的なアクションRPGとして再構築しています。『Overture』DLCは新たなエリア、敵、ボス、キャラクター、武器でこの世界観を拡張。全てのボスに再挑戦できる「デスマーチモード」を追加します。DLCはベテランプレイヤー向けに15-20時間のコンテンツを提供し、特定のストーリー章に到達すると解放されます。ネオウィズはすでに完全な続編の開発を確認しています。
当メディアのレビューでは『Lies of P』に8/10点を付け、「着想元への敬意を保ちつつも独特な体験を提供する、驚くほど洗練されたソウルライク」と絶賛しました。