라이즈 오브 피의 다가오는 DLC '오버츄어'는 도전적인 소울라이크 경험에 처음으로 난이도 옵션을 도입하며 큰 변화를 예고합니다.
소울라이크 장르의 작품으로서, 라이즈 오브 피는 어두운 내러티브와 분위기 있는 설정에 끌린 초보玩家들을 막아설 만큼 혹독한 난이도를 자랑했습니다. 최초에 최지원 디렉터는 소울라이크 게임에 난이도 옵션이 포함되지 않아야 한다는 입장을 고수하며 베이스 게임을 출시했습니다. 이제 개발사 네오위즈는 플레이어 피드백을 꼼꼼히 분석한 끝에 이 방침을 재고하였습니다.
"보다 광범위한 게이머들이 접할 수 있도록 하고 싶었습니다"라고 최 디렉터는 VGC와의 인터뷰에서 설명했습니다. "플레이어와 개발자 피드백을 종합해 접근 방식을 조정했어요. 난이도 옵션 도입으로 다양한 유형의 플레이어들이 즐길 수 있게 되었죠."
이 발표는 커뮤니티에서 활발한 논의를 일으켰습니다. 한 관측자는 "이데올로기적으로 난이도 옵션을 거부하는 것과 게임 접근성을 제한한다는 지속적인 비판에 직면하는 것은 별개의 문제"라며 "이번 변경으로 더 많은 플레이어를 환영할 수 있게 되었다"고 언급했습니다.
성인 게이머 한 명은 "24살에 게임을 시작한 저는 쉬운 설정이 정말 감사합니다. 라이즈 오브 피를 사랑하지만 수십 년 경력을 가진 베테랑들과 실력을 비교할 수는 없죠. 그건 당연한 일입니다"라고 털어놓았습니다. 다른 플레이어는 "일부 소울 순수주의자들은 단지 업적을 독점하고 싶어 할 뿐이에요. 개발진이 엘리트주의보다 다수의 즐거움을 우선시하는 점이 기쁩니다"라며 덧붙였습니다.
스팀 포럼과 SNS를 보면 모든 반응이 긍정적인 것은 아닙니다. 한 비평가는 "이런 약화 조치와 난이도 옵션으로 흥미를 완전히 잃었다"며 "캐주얼 유저만 배려하는 것을 멈춰야 한다"고 주장했습니다. 그러나 대부분의 의견은 네오위즈의 결정을 지지했습니다. 다른 비판자는 "게임의 진정성을 훼손했다"고 말했으며, "난이도 설정 = 플레이 안 함"이라는 제목의 스레드가 게임의 가혹함에 대한 플레이어들의 불만과 함께 나타나기도 했습니다.
라이즈 오브 피: 오버츄어 스크린샷
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라이즈 오브 피는 혁신적인 "거짓말" 메커니즘으로 게임플레이에 영향을 주는 어둡고 도전적인 액션 RPG 형식으로 피노키오 이야기를 재해석했습니다. 오버츄어 DLC는 새로운 지역, 적들, 보스전, 캐릭터 및 무기로 이 세계관을 확장합니다. '데스 마치' 모드를 도입해 모든 보스전을 다시 도전할 수 있게 되었으며, 베테랑 플레이어들을 위해 15~20시간 분량의 콘텐츠를 특정 스토리 챕터 달성 후 해금할 수 있습니다. 네오위즈는 이미 완전한 후속작 개발을 확정했습니다.
리뷰에서 우리는 라이즈 오브 피에 8/10점을 부여하며 "영감을 받은 작품들을 존중하면서도 독보적인 경험을 선사하는 매우 세련된 소울라이크"라고 극찬한 바 있습니다.