マーベルのライバルは、プレーヤー数のソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回り、驚くべきリードを獲得しました。
マーベルライバルの見事なベータプレーヤーカウント支配
50,000のプレーヤーリード:マーベルライバルvs.コンコード
ベータローンチからわずか2日以内に、Netease GamesのMarvel RivalsはConcordの2,388と比較して50,000人以上のコンカレントプレーヤーを誇っています。マーベルライバルのプレーヤー数は印象的に高いままであり、減速の兆候を示しません。 7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。この数字は、コンコードのプレーヤーベースの潜在的にかなりの部分であるPlayStationプレーヤーを除外していることに注意することが重要です。ただし、ベータパフォーマンスの劇的な違いは、コンコードの見通しについて大きな懸念をもたらします。特に、8月23日に公式の打ち上げ日が急速に近づいています。
マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは苦労します
閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、コンコードは苦労し続けており、Steamの最もウィッシュリストのチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。この低ランキングは、ベータテストの圧倒的な受信を反映しています。対照的に、マーベルのライバルは、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどのタイトルとともに、トップ14で顕著な地位を享受しています。
コンコードの課題は、40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化し、事前オーダーが必要です。 PS Plusメンバーは無料アクセスを受けましたが、これには有料のサブスクリプションが必要です。 1週間後にすべてのプレイヤーが利用できるオープンベータ版は、約1,000人のプレイヤーの控えめな増加を管理しました。
逆に、マーベルのライバルは無料でプレイできます。閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはスチームを介してリクエストに応じて容易に付与されました。
競争力のあるライブサービスヒーローシューティングゲーム市場はすでに混雑しており、コンコードの高い価格帯がプレイヤーを無料の代替品に追い込んだ可能性があります。
一部のゲーマーは、飽和した市場に明確なアイデンティティがないため、コンコードに対する懐疑論を表明しています。強力で認識可能なIPを活用するマーベルのライバルとは異なり、コンコードはそれ自体を定義するのに苦労しています。 「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に出会う一方で、最初は注目を集めましたが、多くの人はどちらのフランチャイズの魅力にも欠けていると感じています。
ただし、 Apex LegendsやValorantのようなゲームの成功は、強力なIPが大規模なプレーヤーベースを構築するために必ずしも重要ではないことを示しています。逆に、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけが成功の保証ではないことを強調しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューターであることは、コンコードの競争力のある風景の顔を強調しています。