任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月のディレクターに予想が築かれています。驚いたことに多くの人が驚いたのは、予想されるイベントのわずか1週間前に別の直接をリリースするという任天堂の決定でした。PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特集しました。しかし、任天堂の後方互換性へのコミットメントを考慮して、おそらくこの動きはそれほど予想外ではなかったはずです。
最近の任天堂直接に至るまで、同社はプレゼンテーション中にSwitch 2に更新がないと述べることで期待を設定しました。それは確かにそうでしたが、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーは別として、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると仮定することはストレッチではありません。公式には、これらのゲームは元のスイッチに登場しますが、新しいコンソールでのプレイ可能性はほぼ保証されているようです。
この戦略は、関係者全員に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、多くのことを楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできるように安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを促進する態勢が整っています。多くの人がSwitch 2の機能とそれがもたらす新しいゲームを発見したいと思っていますが、任天堂のハードウェアとの保守的なアプローチは、すべてのプレイヤーに対応することを保証します。最近のNintendo Directは、2つの事前注文をブーストしたり、アップグレードを奨励するようにプッシュしたりすることはありませんでした。この包括的な戦略は認識に値します。任天堂は、起動時にSwitch 2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかを選択するかどうかにかかわらず、すべての人を効果的に歓迎しています。
これが、任天堂が専用のSwitch 2 Directの数日前にさまざまなスイッチゲームを紹介するのが安全だった理由です。任天堂の下で、任天堂は仮想ゲームカードシステムとの今後の移行の基礎を築いていました。この更新により、Switchの所有者は2つのコンソールを接続し、デジタルゲームを共有できます。これは、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に関連する機能であり、Steamのファミリー共有システムを連想させることができます。スイッチのライフサイクルの終わりにこの機能を発表し、スイッチ2が地平線上にあるため、新しいコンソールへのシームレスな移行を確保することを目的としているようです。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これは、古いスイッチでは共有できない可能性のあるスイッチ2エディションゲームの排他的な拡張機能、スイッチ2でのみ動作する排他的な再リリース、または完全に何か他のものを意味する可能性があります。任天堂が以前に述べたように、「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」と述べたように、この細かい印刷は、潜在的な恥ずかしさのないタイトルのセーフガードとして機能する可能性があります。
任天堂が最終的に意味するものが何であれ、任天堂は、AppleがiPhoneモデル間の移行を管理する方法と同様に、よく組み込まれた行列のようにスイッチ2への移行に近づいているようです。アップグレードは必須ではありませんが、もしそうであれば明確な利点があり、既存のゲームライブラリを旅のために持ち込むことができます。