Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日にリリースされてからわずか1週間以内に2025年の3番目のベストセラーゲームになり、予想を上回り、400万人のプレーヤーの発表を獲得しました。ただし、これらの数字はストーリーの一部のみを伝えています。これは、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでリマスターされたOblivion Remasteredも発売され、すぐにゲームパスに追加され、アクセシビリティとアピールを拡大します。
サーカナのマット・ピスカテラによると、Oblivion Remasteredはこの驚くべき販売のマイルストーンを達成し、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadows in 2025 Sales Chartの後ろにのみ追跡しています。 Circanaの数字は、ゲームパスなどのサブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレイヤーを説明していないことに注意することが重要です。このような可用性の中であっても、ゲームの商業的成功を強調しています。
Oblivion Remasteredの成功は、Bethesdaからの将来のリマスターについての憶測を引き起こしました。Fallout3とFallout:New Vegasが最も頻繁に言及されたタイトルです。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Fallout 3のリマスターが、特に銃の戦闘で大幅な改善が見られることを示しており、Fallout 4で見られる進歩とより密接に合わせています。
VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、Fallout 3のシュータースタイルのゲームプレイへの初期の進出は「良くない」と強調しましたが、Fallout 4で行われた機能強化を称賛しました。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、さまざまな視覚とゲームプレイの拡張機能を誇っています。 4K解像度と60フレームで走ると、このゲームはグラフィカルなアップグレードだけではありません。改良されたレベリングシステムやキャラクター作成から、戦闘アニメーションやゲーム内メニューの改善まで、リマスターは大幅な変更を導入します。さらに、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが追加され、ファンから賞賛を得ています。 Bethesdaはそれをリマスターとして分類する決定を明確にしているが、一部は、Oblivion Remasteredがリメイクに似ていると主張することさえある。
ネスミスは、フォールアウト3のリマスターされたものが訴訟に続くと考えており、忘却に見られる同様の機能強化がリマスターされていることを取り入れています。彼は、Fallout 3の戦闘が「当時シューターに耐えられなかった」と述べていますが、Fallout 4の改善が統合され、RPGシューティングゲームエクスペリエンスが向上するという自信を表明しています。彼はまた、リマスターされた忘却を称賛し、その広範な更新と改善のために「忘却2.0」と見なされる可能性があることを示唆しています。
Bethesdaの忙しいスケジュールには、 Elder Scrolls VIの作業と、Fallout 76やFallout TVショーなどの進行中のプロジェクトとともに、 Starfieldのさらなる開発が含まれます。このようなパックされたラインナップにより、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
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