长老卷轴IV:Oblivion Remastered在4月22日发行后仅一周内就超越了期望,超越了期望,成为美国2025年第三款最畅销的游戏。贝塞斯达宣布400万玩家宣布了400万玩家,并加上了令人印象深刻的Steam球员数量,在Steam上达到了216,784的最高峰值,并固有了一名命中率,这是一名命中率的命中。但是,这些数字仅显示了故事的一部分,因为Oblivion Remaster也在PlayStation 5,Xbox Series X和S上推出,并立即添加到游戏通行证中,扩大了其可访问性和吸引力。
根据Mircana的Mat Piscatella的说法,Oblivion Remastered实现了这一出色的销售里程碑,仅落后于Monster Hunter:Wilds和Assassin的Creed:2025年销售表中的阴影。重要的是要注意,Circana的数字并不能说明玩家通过诸如游戏通行证(Game Pass)等订阅服务访问游戏的玩家,即使在这种可用性中也强调了游戏的商业成功。
《遗忘》修复的成功引发了人们对贝塞斯达未来重新制作的猜测,而《辐射3》和《辐射:新的维加斯》是最常提到的头衔。 Fallout 3上的设计师Bruce Nesmith表示,Fallout 3的重新制作可以看到显着改善,尤其是在枪战中,与Fallout 4中的进步更加紧密地对齐。
Nesmith在接受视频游戏的采访时强调,Fallout 3的最初涉足射手式游戏玩法是“不好的”,但称赞了Fallout 4中的增强功能。他预计,潜在的Remaster会有类似的改进,可以增强RPG射击游戏的体验以满足现代标准。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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由Virtuos使用虚幻引擎5开发的Oblivion Remastered拥有一系列视觉和游戏增强功能。游戏以4K分辨率和每秒60帧运行,不仅提供图形升级。从改进的水平系统和角色创建到改进的战斗动画和游戏中的菜单,Remaster引入了实质性变化。此外,还增加了新的对话,精致的第三人称视图和高级唇部同步技术,并获得了粉丝的赞美。有人甚至认为,《遗忘》修复更像是翻拍,尽管贝塞斯达已经澄清了其将其归类为重新制作的决定。
Nesmith认为,Altout 3重新制作将效仿,并结合了《遗忘》重新制作的类似增强功能。他指出,《辐射3时》的战斗“当时并没有坚持射手”,但表达了对辐射4的改进将被整合在一起的信心,从而增强了RPG射手体验。他还赞扬遗忘的重新制作,这表明由于其广泛的更新和改进,可以将其视为“遗忘2.0”。
贝塞斯达(Bethesda)的繁忙日程包括在《上古卷轴VI》(Elder Scrolls VI)上进行的工作以及Starfield的进一步发展,以及诸如Farlout 76和Fallout电视节目等正在进行的项目,该节目将在第二季探索新的Vegas。有了这样的阵容,球迷们在未来几年里有很多期待。
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