スケールバウンド:開発の復活の可能性は?

著者: Hazel May 13,2025

スケールバウンド:開発の復活の可能性は?

スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そしてプレイヤーが巨大なドラゴンコンパニオンとやり取りできるユニークなシステムを融合させました。 Xbox One専用として、2014年に発表されたときに世界中のゲーマーの想像力を捉えました。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年にその開発に関するプラグを公式に引き出しました。

最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤは、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに懐かしさと誇りを表明しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることにより、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、ゲームの復活にカミヤが継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、彼が以前に声をかけた欲望、特に2022年初頭、彼がプロジェクトの潜在的な復活についてMicrosoftと話し合いたいという願いを表明したときです。

ゲームコミュニティは、2023年初頭にスケールバウンドの潜在的なリターンについての議論で賑わっています。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆していましたが、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドに関する質問に、「現時点では追加するものは何もありません」とのスケールバウンドについての質問に答えました。

マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xboxがプロジェクトをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみ開発を開始できます。しかし、長年にわたってスケールバウンドを取り巻く持続的な関心と議論は、いつかファンが最終的にこの待望のゲームを体験できるという希望のかすかな希望を提供します。