Blizzardは、Starcraft IPに基づいて新しいゲームを開発するために、韓国のスタジオから複数のピッチを受け取っていると伝えられています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された記事によると、アジアは本日、Starcraft Gamesの出版権を確保するために競争している韓国の4つの企業を指名しました:Ncsoft、Nexon、Netmarble、Krafton。これらの企業のいくつかの代表者は、カリフォルニア州アーバインにあるブリザードの本部を訪問してピッチを提示したと伝えられています。
系統とギルド戦争で知られるNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを提案していると言われています。最初の子孫の作成者であるネクソンは、スタークラフトIPに「ユニークな」テイクを提案しました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadなどのタイトルを備えたNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの開発を目指しています。一方、PUBGとInzoiの背後にあるスタジオであるKraftonは、独自の開発強みを活用するスタークラフトゲームを作成したいと考えています。
ビデオゲーム会社が開発契約と公開権を確保するためにアイデアを売り込むことは一般的であり、すべてのピッチが最終的なプロジェクトにつながるわけではありません。しかし、特に前回のフランチャイズゲームがリリースされてからの時間を考えると、StarcraftのファンはBlizzardの明らかな意図に熱心に興味を持っています。 Activision Blizzardは、IGNにアプローチされたときにコメントを拒否しました。
9月、Blizzardは、2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューターでの3回目の試みに取り組んでいることが明らかになりました。ブルームバーグのレポーターであるJason Schreierは、IGNのポッドキャストのロック解除でこのプロジェクトについて議論しました。シュライアーは、彼の本の執筆時点で、スタークラフトシューターはまだ開発中であり、スタークラフトがブリザードで生き続けていることを強調していると述べました。
スタークラフトシューターとのブリザードの歴史は挑戦的でした。 2002年に発表された悪名高いStarcraft Ghostは、戦術的アクションコンソールゲームになることを目指していましたが、多数の遅延の後に2006年にキャンセルされました。 2回目の試みであるAresというコードネームと「Starcraft Universeの戦場のような」と説明された2回目の試みは、2019年にキャンセルされ、Diablo 4とOverwatch 2にフォーカスをシフトしました。
最近では、11月に、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲーム」のために雇用されていました。さらに、BlizzardはStarCraftを積極的に宣伝し、StarCraft:Remastered and StarCraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのStarcraftクロスオーバーを発表しています。