BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、今年の最も革新的でインパクトのあるゲームのいくつかを祝いました。トップの勝者の中には、バラトロとヴァンパイアの生存者がいて、今日利用可能なゲーム体験の多様性と品質を紹介しています。ただし、特にモバイルゲームのプラットフォーム固有のカテゴリがないため、業界内の可視性と認識に関する疑問が生じます。
BAFTA Games AwardsはGeoff Keighleyのゲーム賞と同じグローバルリーチを持たないかもしれませんが、かなりのレベルの名声を保持しています。 2024年の賞は、専用のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、2つの傑出したモバイルタイトルは著名な勝利を確保することができました。 Roguelike DeckbuilderのBalatroは、デビューゲーム賞を獲得し、業界で生み出した話題と関心を強調しました。一方、2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの強力な候補者に勝利し、ベスト進化ゲーム賞を受賞しました。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、2019年以来、プラットフォーム固有の称賛を排除することにより、ユニークなアプローチを採用しています。この決定は、プレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームがメリットで判断されるべきであるという信念に基づいています。 BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteは、組織がプラットフォーム固有のカテゴリを感じたと感じたことを説明しました。ゲームは、ゲームがすべてのプラットフォームでつま先まで耐えるべきであるという見解と矛盾しています。
モバイル固有のカテゴリが不足しているにもかかわらず、ヴァンパイアサバイバーやGenshinの影響などのゲームの成功は、モバイルゲームの影響がまだ認識されていることを示唆しています。モバイルプラットフォームがこれらのゲームに提供する範囲と人気は控えめではなく、他のプラットフォームからのタイトルと効果的に競合していることは明らかです。
私の意見では、プラットフォーム固有のカテゴリがないことは、モバイルゲームのユニークな課題と成果を完全に反映していない可能性があります。しかし、バラトロとヴァンパイアの生存者による勝利は、モバイルゲームが実際にその品質と革新で認められているという安心感を与えています。
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