吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上发光

作者: Brooklyn May 22,2025

BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了今年一些最具创新性和最具影响力的游戏。最高冠军包括Balatro和Vampire幸存者,展示了当今可用的游戏体验的多样性和质量。但是,缺少平台特定类别,尤其是对于手机游戏,就引发了有关行业内的可见性和认可的疑问。

尽管BAFTA游戏奖可能与Geoff Keighley的Game Awards的全球影响力可能并不相同,但他们拥有显着的声望。 2024年的奖项没有专门的移动类别,但两个杰出的移动标题设法获得了杰出的胜利。 Roguelike Deckbuilder Balatro获得了首张游戏奖,重点介绍了该奖项在该行业引起的嗡嗡声和兴趣。另一方面,先前在2023年赢得了最佳游戏的吸血鬼幸存者获得了最佳发展奖,胜利了《暗黑破坏神IV》等强大的竞争者和在线最终幻想XIV。

是什么,没有手机?自2019年以来,BAFTA游戏奖通过取消平台特定的宣传来采取独特的方法。该决定是基于这样的信念,即无论他们使用什么平台,都应该根据自己的优点来评判游戏。来自BAFTAS游戏团队的卢克·赫布雷特韦特(Luke Hebblethwaite)曾解释说,该组织特定于平台的类别与他们的观点相矛盾,因为他们的观点应该在所有平台上都站在脚趾上。

尽管缺乏特定于移动设备的类别,但吸血鬼幸存者和Genshin诸如BAFTAS等游戏的成功表明,手机游戏的影响仍然得到认可。移动平台为这些游戏提供的覆盖范围和知名度不能低估,很明显,他们正在与其他平台的标题有效竞争。

我认为,缺乏平台的类别可能无法完全反映移动游戏的独特挑战和成就。但是,Balatro和Vampire幸存者的胜利提供了一些保证,即手机游戏确实因其质量和创新而得到认可。

对于那些有兴趣深入研究移动游戏世界的人,请考虑调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和我的同事Will和我讨论了该行业的最新趋势和发展。

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