BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝了今年一些最具創新性和最具影響力的遊戲。最高冠軍包括Balatro和Vampire倖存者,展示了當今可用的遊戲體驗的多樣性和質量。但是,缺少平台特定類別,尤其是對於手機遊戲,就引發了有關行業內的可見性和認可的疑問。
儘管BAFTA遊戲獎可能與Geoff Keighley的Game Awards的全球影響力可能並不相同,但他們擁有顯著的聲望。 2024年的獎項沒有專門的移動類別,但兩個傑出的移動標題設法獲得了傑出的勝利。 Roguelike Deckbuilder Balatro獲得了首張遊戲獎,重點介紹了該獎項在該行業引起的嗡嗡聲和興趣。另一方面,先前在2023年贏得了最佳遊戲的吸血鬼倖存者獲得了最佳發展獎,勝利了《暗黑破壞神IV》等強大的競爭者和在線最終幻想XIV。
什麼,沒有手機?自2019年以來,BAFTA遊戲獎通過取消平台特定的宣傳來採取獨特的方法。該決定是基於這樣的信念,即無論他們使用什麼平台,都應該根據自己的優點來評判遊戲。來自BAFTAS遊戲團隊的盧克·赫布雷特韋特(Luke Hebblethwaite)曾解釋說,該組織特定於平台的類別與他們的觀點相矛盾,因為他們的觀點應該在所有平台上都站在腳趾上。
儘管缺乏特定於移動設備的類別,但吸血鬼倖存者和Genshin諸如BAFTAS等遊戲的成功表明,手機遊戲的影響仍然得到認可。移動平台為這些遊戲提供的覆蓋範圍和知名度不能低估,很明顯,他們正在與其他平台的標題有效競爭。
我認為,缺乏平台的類別可能無法完全反映移動遊戲的獨特挑戰和成就。但是,Balatro和Vampire倖存者的勝利提供了一些保證,即手機遊戲確實因其質量和創新而得到認可。
對於那些有興趣深入研究移動遊戲世界的人,請考慮調整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和我的同事Will和我討論了該行業的最新趨勢和發展。
[TTPP]