Activision 태클 새로운 셰이트 방지 조치 및 크로스 플레이 옵션으로 콜 오브 듀티 부정 행위
Activision은 Call of Duty의 Black Ops 6 및 Warzone의 부정 행위에 관한 광범위한 플레이어 우려에 응답하여 Console Player가 PC 플레이어와의 크로스 플레이를 비활성화 할 수있는 계획을 발표했습니다. 부정 행위 문제는 작년 랭킹 플레이가 도입 된 이후 경쟁 현장에 크게 영향을 미쳤습니다.
Activision의 팀 Ricochet은 초기 시즌 1 롤아웃에서 이전에 단점을 인정했습니다. 이후 랭킹 플레이 위반에 대한 136,000 개가 넘는 계정 금지를 포함하여 몇 가지 업데이트를 구현했습니다.
시즌 2는 주요 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 및 서버 측 탐지 시스템을 소개합니다. 사기꾼을보다 효과적으로 식별하고 금지하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함하여 시즌 3 이상에 대한 추가 발전이 약속됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 자세한 내용은 치트 개발자가 악용하는 것을 방지하기 위해 보류되고 있습니다.
시즌 2와 함께 도착하는 주요 단기 솔루션은 콘솔 플레이어가 Black Ops 6 및 Warzone의 순위에서 크로스 플레이를 비활성화하는 옵션입니다. 이것은 속임수의 상당 부분이 PC에서 유래한다는 일반적인 믿음을 다룹니다. 콘솔 플레이어는 표준 멀티 플레이어 에서이 크로스 플레이 비활성화 기능을 오랫동안 활용했으며 이제 순위가 매겨진 플레이어는 동일한 기능을 갖습니다. Activision 은이 변경의 영향을 면밀히 모니터링하고 추가 조정을 고려합니다.
이러한 노력에도 불구하고 회의론은 공동체 사이에 남아 있습니다. Activision은 치트 개발자에 대한 치트 기술 및 법적 조치에 많은 투자를하여 주목할만한 성공을 거두었습니다. Black Ops 6의 출시 이전에 Activision은 첫 경기에서 1 시간의 탐지 및 사기꾼 제거를 목표로했습니다. 이 게임은 업데이트 된 Ricochet 커널 레벨 드라이버 및 기계 학습 시스템으로 시작하여 Aimbots를 신속하게 식별하고 주소로 만들었습니다.
Activision은 치트 개발자의 정교하고 체계적인 특성을 인정하여 게임에서 사기꾼을 탐지하고 제거하려는 지속적인 노력을 강조합니다. 이 회사의 전략은 사기꾼이 남긴 "빵 부스러기"를 식별하여 추적하고 금지하는 데 의존합니다.