Apex Legends는 Respawn의 Battle Royale Sensation 인 Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 Electronic Arts (Electronic Arts)는이 게임이 회사의 재정적 기대를 충족시키지 못한다는 것을 인정했습니다. EA는 최근 3/4 분기 결과에 대해 논의하는 동안 Apex Legends의 순 예약 (수익)이 전년 대비 감소했지만 여전히 회사의 예측과 일치한다고 밝혔다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 재무 분석가와의 솔직한 교환에서 게임 성능에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 게임 업계에서 기념비적 인 출시로 Apex Legends를 칭찬하여 2 억 명이 넘는 플레이어를 유치했습니다. 그러나 그는 프랜차이즈의 비즈니스 궤적이 한동안 만족스럽지 않다는 것을 인정했다. EA는 전용 커뮤니티의 경험을 향상시키는 데 중점을두고 게임을 강화하기위한 다양한 전략을 적극적으로 실험 해 왔습니다.
Wilson은 Apex Legends의 세 가지 주요 개발 영역을 설명했습니다. 삶의 품질 개선, 체트 방지 측정 및 신선한 컨텐츠를 통해 기존 커뮤니티에 대한 지원 유지; 게임의 참여를 유지하기 위해 새로운 콘텐츠를 실험하는 것; 그리고 약간의 진전이 이루어졌지만 그들의 야망에 미치지 못한다는 것을 인정합니다.
이러한 재정적 문제를 해결하기 위해 EA는 Apex Legends 2.0이라는 중요한 업데이트를 개발하고 있습니다. 이 점검은 프랜차이즈를 젊어지게하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나 Wilson은 2026 년 4 월 이전에 예정된 다가오는 전장 릴리스와 충돌하지 않기 위해 Apex Legends 2.0의 출시가 전략적으로 시간을 올릴 것이라고 강조했습니다. 따라서 Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA의 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
Wilson은 Apex Legends에 대한 장기 비전을 표현하여 다른 성공적인 EA 타이틀과 마찬가지로 수십 년 동안 번성 할 수있는 프랜차이즈로 구상했습니다. 그는 게임의 수천만 명의 플레이어에 대한 지속적인 약속과 미래에 훨씬 더 실질적인 업데이트를 기대했으며, Apex Legends 2.0은 게임의 진화에서 디딤돌이라는 것을 나타냅니다.
이 접근법은 Call of Duty의 Warzone으로 Activision이 시도한 내용을 반영합니다. 2022 년에 2.0 버전이 출시되었습니다. Warzone의 재부팅에 대한 의견이 혼합되어 있지만 EA는 Apex Legends의 플레이어 기반을 확장하기 위해 Battle Royale 게임의 경쟁 환경에서 배우는 데 열중합니다.
도전에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 수에 의해 판단되는 Steam에서 가장 많이 플레이 된 게임 중 계속해서 순위를 매 깁니다. 그러나이 게임은 플랫폼의 최고 성능으로 인해 레코드 최저치에 대한 하향 추세를 암시했습니다.