EAは、戦場の後のApex Legends 2.0を計画しています、残念な販売の中で

著者: Michael Apr 27,2025

RespawnのBattle Royale SensationであるApex Legendsが6周年に近づくにつれて、Electronic Arts(EA)は、ゲームが会社の経済的期待に応えていないことを認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAはApex Legendsのネット予約(収益)が前年比で減少しているが、それでも会社の予測と一致していることを明らかにしました。

EA CEOのAndrew Wilsonは、金融アナリストとの率直なやり取りで、ゲームのパフォーマンスに関する洞察を提供しました。彼は、ゲーム業界内での記念碑的な打ち上げとしてApex Legendsを賞賛し、2億人以上のプレーヤーを魅了しました。しかし、彼は、フランチャイズのビジネス軌道がしばらくの間満足のいくものではなかったことを認めました。 EAは、ゲームを強化するためのさまざまな戦略を積極的に実験しており、専用のコミュニティのエクスペリエンスの向上に焦点を当てています。

ウィルソンは、Apex Legendsの開発の3つの重要な分野を概説しました。生活の質の向上、アンチチート測定、新鮮なコンテンツを通じて、既存のコミュニティのサポートを維持します。新しいコンテンツを実験して、ゲームを魅力的に保ちます。そして、いくらかの進歩がなされている間、それは彼らの野望に及ばないことを認めています。

これらの財政的課題に対処するために、EAはApex Legends 2.0と呼ばれる重要な更新を開発しています。このオーバーホールは、フランチャイズを若返らせ、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的としています。しかし、ウィルソンは、2026年4月までに予想される今後の戦場リリースとの衝突を避けるために、Apex Legends 2.0の発売は戦略的にタイミングされることを強調しました。

ウィルソンは、アペックスの伝説に長期的なビジョンを表明し、他の成功したEAタイトルと同じように、何十年も繁栄する可能性のあるフランチャイズとして想像しました。彼は、ゲームの数千万人のプレイヤーに対する継続的なコミットメントと、将来のさらに実質的な更新の予想を強調し、Apex Legends 2.0がゲームの進化における足がかりの石であることを示しています。

このアプローチは、ActivisionがCall of DutyのWarzoneで試みたことを反映しています。これは、2022年に2.0バージョンのリリースが見られました。Warzoneの再起動に関する意見は混ざり合っていますが、EAはApex Legendsのプレーヤーベースを拡大するためにBattle Royale Gamesの競争の景観から学ぶことに熱心です。

その課題にもかかわらず、Apex Legendsは、同時のプレイヤー数によって判断して、Steamで最もプレイされたゲームの1つにランクされ続けています。しかし、このゲームでは、プラットフォームでのピークパフォーマンスから低下しており、記録的な低下に向かう潜在的な下降傾向を示唆しています。