EA计划Apex Legends在战场之后2.0,令人失望的销售

作者: Michael Apr 27,2025

随着Respawn的《皇家战斗》的轰动,Apex Legends接近其成立六周年,电子艺术(EA)已经承认,该游戏无法满足公司的财务期望。在最近的财务电话中讨论第三季度结果时,EA透露,Apex Legends的网络预订(收入)同比同比下降,但仍与公司的预测保持一致。

在与财务分析师的坦率交流中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对游戏的表现提供了见解。他称赞Apex Legends是游戏行业中巨大的推出,吸引了超过2亿的玩家。但是,他承认该系列的业务轨迹在一段时间内并不令人满意。 EA一直在积极尝试加强游戏的各种策略,重点是增强其专门社区的体验。

威尔逊概述了顶点传奇的三个关键发展领域:通过生活质量的改善,反陈述措施和新鲜内容来维持现有社区的支持;尝试新内容以保持游戏的吸引力;并承认,尽管已经取得了一些进展,但它没有他们的野心。

为了应对这些财务挑战,EA正在开发一项重大更新,称为Apex Legends 2.0。这项大修旨在使专营权恢复活力,吸引新球员并提高收入。但是,威尔逊强调,Apex Legends 2.0的推出将是战略性的,以避免与即将到来的战场发生冲突,即在2026年4月之前预计的战场发布。因此,Apex Legends 2.0计划在2027年EA财政年度的某个时候发布,以释放2027年3月,截至2027年3月。

威尔逊(Wilson)对Apex Legends表示了长期的愿景,将其视为可能蓬勃发展的特许经营,就像其他成功的EA冠军一样。他强调了对游戏数千万玩家的持续承诺,并期待将来会有更为实质性的更新,这表明Apex Legends 2.0只是游戏进化中的垫脚石。

这种方法反映了Activision在《使命召唤》的Warzone中尝试的尝试,该方法在2022年发行了2.0版。尽管对Warzone的重新启动的看法是混合的,但EA渴望从战斗Royale Games的竞争性景观中学习,以扩大Apex Legends Legends的玩家群。

尽管面临挑战,但从同时发生的球员数量来看,Apex Legends仍在Steam上最受欢迎的游戏中排名最多。但是,该游戏的峰值性能下降了,这暗示了纪录低的潜在下降趋势。